日式恐怖rpg四大名著之一
——《魔女之家》!
明明是2012年的作品,在十年之后依然有不低的讨论度,在重制版发布后,更是有不少死忠粉丝奔走相告,一边感叹童年阴影的回归一边迫不及待地再次体验这款游戏。
在视频网站的实况更是达到了几百万的播放量!
足以见得《魔女之家》这款游戏的魅力!
不管是从游戏性的角度,还是观赏性的角度,《魔女之家》都有着极强的吸引力!
其对于日式恐怖范围的营造可谓是一绝,黑暗笼罩的狭小视野、突然破碎的地板、随时出现追逐角色的丑陋怪物和无处不在的血迹
还有那能够让所有初次游玩的玩家都感到震撼的,拥有黑暗内核的神级剧情!
结局的神反转!
完全颠覆了玩家的想象!
可以说,放到这个完全没有经历过恐怖元素的世界,冲击绝对是爆炸级的!
当他决定拿出这部作品时,这个小组赛,姜衍可以直接拿下了!
但直播间的观众,显然不是这么想的。
【少女……兄弟们,我有个不健康的想法】
【前面的,章潇潇直播间不见不散!
】
【这把小组赛章潇潇赢定了啊!
我都已经迫不及待要去看他的游戏了……嘿嘿嘿】
【好羡慕那个抽中章潇潇游戏的体验官,唉,爽死了】
【为什么观众不能玩,我有意见】
“这些人疯了吧……”
张冉是开发大师大赛的忠实观众,但她作为一个正值花季的妙龄少女,对章潇潇的擦边球作品完全不感兴趣。
她看章潇潇直播间观众人数迅速飙升,有点嫌弃地喃喃一句,浏览起别的w5组直播间来。
比赛刚开始的几小时内,绝大部分选手都在考虑如何把题材和自己的游戏草稿结合起来,展示游戏设定的屏幕上一片空白。
游戏开发从来不是一日之功。
虽然开发大师选拔赛有着直播开发的名头,但是选手开发的作品,都是基于他们从前日积月累下的,没有发行过的游戏草稿。
在参赛之前,他们都会准备整整好几个文件夹的游戏草稿,来应对随机题目。
张冉明白这个道理,但是这个环节的确无聊。
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