他的剧情文本虽然有几万字,但真正需要配音的主角台词却很少,也就o来句,对配音老师来说不是什么难事,一天足以。
不过虽然台词少,但为了能够一次过,他在每一句话的后面都加了个小括号,里面写了该用什么情绪和语气来念出这句台词。
可以说是大大的便利了配音员的工作。
现在,就等文件来了。
丁逸放下了茶杯,坐回了电脑前。
午餐时间结束,该继续工作了。
他打开了游玩建模来的工程文件包。
今天是第七天,一個星期时间,看看都做得怎么样了。
拖去系统里仔细一看,嗯,不错,果然没让他失望。
短短七天时间里里,游戏中的木桶、水草、柜子、提灯、椅子等小物件的模型做的非常好。
但或许是因为进度太赶的关系,质量上要比畅爽啤酒的那个稍稍差那么一些些。
但整体精度很高,细节也能看见。
所以丁逸跑了一遍系统后,可以说非常完美了。
然而,小物件虽然没什么问题,但轮到大物件时,他们就显得心有余而力不足了。
但这并非是技术不行,而是心理承受力不行。
大物件中,有很多跟人体相关的。
其中大多数都是造型奇特的尸体。
因此,很多人体的残肢碎块看起来就显得较为粗糙了,精细程度不如小物件。
或许是没有亲眼见过尸体的关系,导致这群大学生在细节上的处理较为潦草。
比如碎肉连着大肠的半截身躯,在躯体断裂口那明显没有细做。
还有锯掉的小腿关节,也能看出赶工痕迹。
其他的,诸如开膛破肚的无头裸尸、挖掉血肉的飘荡人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉块的部分较为简单。
不过这也能理解,经常碎尸的朋友应该都知道,这些场面堪称地狱美景,没几年噶人的经验还真不敢直视。
游戏里看尸体,很简单。
但要亲手一点点做出来,那没点承受力和见识就难了。
因为你总要找参考的吧,而血肉模糊的参考你敢看吗?
所以丁逸询问之后,才知道这群大学生做这部分的时候很艰难,毕竟太恶心太血腥了,都给人整不会了。
不过他们依旧表示会克服心理障碍,努力完成工作,绝不影响进度。
对此,丁逸也没说什么,人家态度都摆在这里,剩下的就只是等了。
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