如果追求代入感,玩家花几分钟就可以在游戏里顶着和现实自己很像的脸。
以前从来没有国产……不,是没有任何游戏能做到这种程度,也许毛豆这次转型能成功?
伴随小小的惊叹正式进入游戏,开局就在县里的人才市场。
在这里有一个简单的新手教程,经过PC的指引,苟同逐渐摸索出了游戏玩法。
男主的角色界面有各项职业技能和力量、体质、智力、情商等属性,还有各种状态值。
除健康值外,有疲劳值,心态值,饥饿度,清洁度等等……
健康值低容易生病,初期生大病最好直接重开。
疲劳值高工作容易失误,有些工作失误扣钱,有些会受伤。
如果心态值低,主角概率抑郁。
长期饥饿或者吃的太差,健康和心态都会下降。
清洁度低减少魅力,不受部分PC和文职工作欢迎,长期如此也容易生病。
大多数属性不用玩家过于操心,比如清洁值,只要休息前留下二十分钟洗漱时间,主角自己会洗澡洗衣服。
健康值只要正常作息,正常饮食,不会轻易降低。
游戏自由度也很高,吃饭可以去各种美食街、摊位,也可以自己买菜做饭。
不过考虑到时间成本,买菜做饭除了消耗微量心态值健康值,直接做米饭仙人外,往往并不划算。
和顾孟感觉一致,苟同也很快发现游戏核心就是赚钱,这游戏里能用钱做到大多数事情,无非是价格高低。
每个周期的任务也都可以付钱解决,但他更觉得时间才是最大的隐形资源。
有时间主角才可以锻炼、读书,学新技能,赚更多钱。
有时间主角才可以管理作息,健康生活。
但偏偏没有时间,一切都被设计师精心安排。
这游戏里需要钱的地方太多了,前期必须争分夺秒多干活。
父亲躲债可以当他死了,但母亲的病要定时吃中药。
妹妹在家照顾母亲,还要上学。
虽然她很懂事,不会说,但最好要定时给她转生活费,否则男主也会降低心态值。
前期一直不与家里联系,会触发妹妹初中辍学事件,妹妹搬来投奔主角一起住。
她能帮忙摆摊、做家务或者做小工,钱会交给男主,但男主本就不多的心态值上限则会扣一大截,永远无法挂上高心态增益buff,还很容易心态归零暴死,弊大于利。
后期凑彩礼的时候如果触发了什么“哥,咱家有钱了”
的剧情。
让妹妹收高彩礼嫁给她不喜欢的小混混,也是直接男主心态大崩游戏结束的。
男主多少还是有点良心的,可惜是个恋爱脑,对他来说女主大于家人。
家里这部分只是小钱,母亲身体稍好些也会带病工作,只要度过前期的卧床修养阶段,母亲甚至还会给玩家打钱。
她会托熟人在外地找一份工作,每次母子间简单的交流,微信转账上面备注的:
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