“不,这接下来的一招,是……围点打援。”
夏洛将展开的大地图收起,开始算起了队友的复活时间和移速大致对应的标准。
路人的眼光有时候是雪亮的,惘然虽说起了个文艺十足的名字,但别的不说,就是喜欢打架。
偌大的公会之中不可能完全没有理念不合之人,但为什么那么多公司要努力发展企业文化呢——原因之一就是,他们希望招到理念一致、能够做到共进退的同伴,而员工也会在不知不觉中受到企业文化的影响。
这卡斯莱拉和亚尔维斯……不必多说,两个标准的惘然公会爱打架分子。
他们一定会来到白方的地盘,阻击他们,然后拖到全部队友复活,再以旗帜的威胁倒逼黑方的人退下,不再选择进攻,就是下一阶段的重点要务之一。
让敌人由主动变为被动,不知不觉间把自己占据的地盘给让了出来。
刚刚那一分半不算什么,这件事能够做成,才会成为转折的开始。
第二局比赛的结束
拖住最猛烈的一次进攻后,夏洛的血槽只差零星半点就又要被清空。
“我反省,之后除非是双排,不然不玩相乐里了。”
他向弹幕叹气,“旗帜还是掉了两面。”
但其他旗帜和大本营的旗帜意义到底不同,等白方成员们复活,陆陆续续开始往他身边赶时,虽然一句话都没说,但俨然已经把夏洛当成超人看了——这一点从他们小心翼翼接近的小走位就能看出来。
夏洛按了按额角。
【玩C位是真的累,怪不得我们低分段路人局大家都是各打各的,C位就是起个灵活眼位的作用。
】
【虽然但是,主播这一把的指挥真的帅炸了。
】
人到齐后,差不多要开始决定最后的行动。
“现在我们这边的旗帜更少,但相对来说更不好抢夺,战术不应该发生变化。”
夏洛将辉光喊了过来,为他开了个头。
靠资源反超是不现实的,这不是经济的问题,是技术的问题,光靠他一个人也很难和对面三个人的经济优势相持平甚至碾压。
“我认同这一点,但是想要将对方剩下的旗帜全部拔除,同样不是一件简单的事,你打算怎么做?是留下来守旗还是出去偷旗?”
辉光已经意识到了夏洛的重要性。
现在白方的士气很大一部分依靠夏洛支撑,如果可以的话,辉光并不希望他出去冒险,但还是那句话,《九天》这个游戏,永远需要的是能够为队伍打开局面的人,不管是从行动上还是从指挥上。
夏洛没有立刻回答,游戏中的相乐里稍稍偏过头来,转而将这个问题抛给了他:“你希望我怎么做?”
“‘想要再继续往上突破,大多数时候,就不能就这样老老实实’吗……”
辉光喃喃着,他知道自己接下来说的话,很可能决定这一局游戏的最终结果,“现在他们的目光基本上集中在你的身上,但这对你来说不是阻碍。”
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