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他们甚至都杀不死!
另一条路线,则只适用于精英玩家——等圣虫与母皇完成合体,将老家的虫洞通道搭建出来,白亦墨计划着届时要披着本命蛊的马甲回去探亲。
恐怖神秘的母皇老巢,以及无数同样搭建了虫洞的前辈地盘。
真正的精英,就该挑战高难的场景。
人这一生何其有幸,居然能够追随着伟大的白大巫的足迹,在宇宙的各个角落留下他们亲手打造的动人传说?
想想都要感动哭了好么!
白亦墨计划书写得天花乱坠,旁边还有一个恋爱脑中毒、无条件捧臭脚的少帅点头微笑,是是是、好好好,你怎么这么牛逼啊,这简直就是天才的创意,我们接下来就这么办!
当然了,目标定的再宏大,放在当前,路还得一步一步地走。
比如,公测的第一阶段,白亦墨只是将新手村四面开花,从原来的一个扩展成了一千多个。
遍布沦陷区各个角落,玩家可以自主选择“出生地”
,等适应了新的虫子身体,就可以以出生地为圆心,向着四面八方开始探险了。
以后,这样的新手村还会设置的更多,且不止在陆地上了,包括深海、大湖、高山、沼泽、雨林、岛屿等等特殊地貌,也要全部安排上,争取不漏过一点死角。
想必等到那时候,第九食堂餐桌上的种类就会更加丰富了吧。
另外,公测版本最大的一个改进,还是增添了几个巫术咒语——
都是很简单、很基础的那种,算是白亦墨在星际推行巫系修炼的一次尝试。
却说,凡是涉及到“学习”
的东西,就没有不需要门槛的,智商够不够?理解能力跟不跟得上?有没有毅力苦修不断?身体天赋又如何?心性呢?
巫术自然也不例外。
或者这么说吧,在蛊巫的世界里,天才与普通人的差距,比人跟猪的差距还大得多了!
白亦墨自然是天才中的天才,更难得的是,他还特别努力,主要巫术实在太好玩了有没有?这孩子从小就拿修炼当玩游戏,那叫一个如痴如醉,根本不用别人督促,自己已经废寝忘食了。
但有的人就惨了,手把手教他了,照样打死学不会!
要不怎么蛊巫一直被世人当作杜撰的“民间艺术”
呢,跳大神的,封建迷信,呸!
还不是学而有成的人太罕见了。
然后立志当祖师爷的白大巫就琢磨着,既然咱有虫族online这么好的平台,没理由不利用上~寓教于乐,遍地撒网重点捞鱼,等一些天才先练出点名堂,有了胡萝卜在前面吊着,想必欲投他门下做走狗的人就多了去了。
初期版本,一共三个巫术,都是可以快速见成效的。
其作用,一个是吞噬血肉以壮己身的——本命蛊生产出来的虫子马甲,其实已被白亦墨固化了类似的能力,但是只能吸收猎物死亡时逸散在外的部分,效率十分低下了,与手动版不可同日而语。
用游戏术语,是涨蓝条的,提升“法力值”
上限。
另一个巫术,或者说是呼吸法,则需要长时间不断运转,可以慢慢滋养自己的灵魂,如此不但能使本体更加精力充沛,还能直观作用于游戏里的虫子身体,使反应灵敏,使用起来更加得心应手。
其实,内测的这段时间,就总有玩家反应,骂盘古公司不做人,居然还设定了每日游戏时常上限!
一天最多只能玩八个小时,闹呢?
经常正玩得上头,自己就被踢掉线了,留在原地的身体要是有同伴护着还好,如果孤零零在野外浪,那你完了,第二天只能花大价钱回炉重造,因为早被野外的虫子啃光光了。
被狗策划坑过几回后,几乎所有玩家都记住了这项铁则,玩归玩、闹归闹、别拿时间禁令开玩笑,除非小命不打算要。
公测版本一上线,老玩家们就哦豁一声,难得啊!
这狗公司居然改了,说以后不再施行固定的八小时制度,而是根据每位玩家的精神力数值,设立浮动的、私人化的时间限制。
也就是说,你精力旺盛,就能拥有更长的在线时间,你精力萎靡,也别抱怨,赶紧滚下去休息才是正经。
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