话音刚落,工作室里立刻响起了欢呼声。
“许总万岁~”
“太棒了!
我今天也不走了!”
“通宵通宵通宵——”
正在这时,埃尔文连声喊道:“六千万了!
六千万了!”
工作室里的欢呼声顿时又达到了一个更新的高度,久久没有散去。
恰在此时,许落收到了山寺桃花送来的甜点和奶茶。
她知道今天游戏上线,他们肯定会熬夜监守,特意给他们准备了夜宵。
终于,在众人的期待中,零点到了。
星河应用后台刷新了游戏应用日结算数据,公测第一天《软糖敲敲乐》的下载量是6832.3万。
此数据一出,震惊几乎所有人。
第64章风靡
《软糖敲敲乐》毫无意外地出现在当日星河世界游戏类虚拟应用下载排行榜上,占据了几千个星球的下载量冠军位置,在星域、星际级别的多个榜单上也都空降出现,表现出色。
而作为游戏的制作团队,许落工作室拿到了更多具体数据。
比如新用户增长数量,用户来源,用户背景及分类,甚至还有一部分自愿分享的用户的身体数据。
得益于游戏最初制作就坚持操作简单,起始关卡通关难度低,可以快速给轻量玩家以刺激,让他们形成闯关惯性的思路,所有玩家反馈数据都显示,大众对游戏的接受度良好,热情极高。
再加上团队根据内测收集到的反馈数据,对部分关卡和怪物的设置进行数值调整,增加了更丰富的元素,可以预见,公测版本会比内测版本对玩家更具有吸引力。
除了下载量,众人更关心的是销售情况。
《软糖敲敲乐》之前内测没有任何收费点,公测也是免费下载,不花钱就能体验几乎全部功能。
游戏目前为止只开放了一个收费点,那就是玩家可以通过充值3星币称为游戏的VIP玩家。
VIP玩家可以额外获得包括战斗特效风格、关卡背景切换、虚拟形象皮肤、多角度闯关录像等额外增值服务。
但最重要的福利,还是“软糖”
恢复速度比普通用户增加一倍。
和很多同类游戏一样,《软糖敲敲乐》每闯关失败一次消耗一点“软糖”
,每五分钟恢复一颗软糖。
如果玩家一直顺利闯关自然不会受到限制,但是如果玩家经常闯关失败,就必须要等五分钟再玩一次,很令人沮丧。
所以很多玩家宁愿充值3星币,加快“软糖”
恢复速度。
许落工作室中,埃尔文继续宣布:“就在刚刚,我们也登上了739个星球的战斗类游戏日销售榜!”
“太棒啦!”
工作室内彻底沸腾了。
事实上绝大多数人等到现在都是为了见证这一刻。
销售排名所有人可以看到,而坐在办公桌前的许落能看到更具体的销售数据——有超过338万账户充值3星币,成为了游戏VIP玩家。
这个数字看似相对下载量不算多,只是约二十分之一,但要知道这才刚刚公测开始24小时不到,并且仅仅这一笔基础VIP的充值就为工作室带来了千万级别的收入。
游戏的盈利能力之恐怖从中可见一斑。
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