摸够了,钱尔白若无其事地收回手,起身去厨房洗碗。
留下夏昶典一脸呆滞,内心嚎叫。
系统:“宿主,检测到您此时心率偏快,是否需要调整?”
钱尔白翘起唇角:“不用,我很喜欢这种感觉。”
小孩的头发软软的,又蓬松,摸着像一团羽绒,尤其他仰起脸来“孺慕”
地看着自己,他就觉得自己这颗历经沧桑的老心像吹着了阳春微风,又带丝微醺般熨帖。
他把腌好的排骨摆进烤盘里,想着,有时间去养一只小动物吧。
收拾完,两人来到电脑房。
电脑桌不够大,钱尔白让夏昶典坐在桌前,自己用餐桌代替,笔电的性能不太好,玩游戏有时候会卡,不过今天只是熟悉游戏,找找手感,设备不用太专业。
两人选的是一款恐怖冒险解密类阵营游戏——《驱魔人》。
游戏背景取材于各种流传甚广的驱魔事件。
一局游戏六位玩家,通过随机匹配或组队分为两个阵营。
四人为驱魔团队,两人为魔。
游戏开始后两方同时随机投放入地图,同阵营玩家可查看队友坐标,信息共享,敌对阵营玩家信息不可查阅。
经典模式中,两方需要在地图场景中寻找各自阵营的线索,每个阵营十条线索,率先收集完毕者获得游戏胜利。
游戏时长限制30分钟。
为防止驱魔人团队仗着人多,单纯靠寻找线索取胜,破坏游戏体验感,游戏设定为每次进入游戏,线索隐藏的位置都会变化,而且玩家接触到敌对阵营的线索会在3秒内持续掉血,并有几率触发主人客人的追杀(即npc的骚扰,主人为魔一方,客人为驱魔人一方),二次接触敌对阵营线索,该玩家坐标会被公开,维持时间10秒,且有很大几率会遭到附近相反属性生物的追杀;第三次接触到,则己方已收集线索中有一条随机无效。
但如果是以夺取或窃取的方式得来的敌对阵营线索,则无伤害效果。
游戏中除了线索还有各种道具,可以增加游戏的乐趣。
玩家还可以通过战斗,夺取或窃取对方的线索,延缓对方进程。
计时结束时,手中线索不分阵营,多者获胜。
目前这种玩法很受欢迎,有人还出了虐魔虐队攻略。
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