关畅将弟子的属性分为耐、力、敏、智四个维度。
“耐”
指的是弟子的体力和抗击打能力。
关畅自然很想给每个人弄一个血条出来,然而他的穿越可不带这么高端的系统,若是想看到生命总量这种“科学又严谨”
的数据只能是个奢望。
“力”
指的是弟子的力量和爆发力。
这一项其实就是游戏中广大玩家喜闻乐见且最爱追求的攻击力!
这个指标也是四个维度中最好量化的,毕竟一拳或一脚下去能产生怎样的破坏力还是显而易见的。
“敏”
指的是弟子的身体协调、反应速度和精准程度。
关畅没有再区分命中闪避之类的次级属性,主要原因在于门派终究不是游戏。
游戏中之所以有属性拆分,其一是丰富战斗的玩法,让多元的数值相互加持或是彼此克制;其二则是属性拆分得越细,就越能够使玩家产生容易量化的追求点,进而砸属性充值!
对于关畅而言,弟子的属性自然是不可能通过镶嵌宝石或者点个强化来的,那么过多的属性类别只会徒增烦恼。
“智”
指的是弟子的智谋和策略。
无论是个人比武或是团队竞技甚至是两军对垒都会出现以智取胜的情况。
在某些情况下“智”
可以弥补一部分实力上的差距。
不过这一项也是四个维度中最难量化的,关畅并不认为自己熟知的智力测试对自己的弟子有什么帮助。
如何衡量“智”
,也将是关畅要攻克的难题之一。
他虽然将弟子的综合实力进行多元拆分,但是这四个维度中的任何一个都蕴含着许多含义,其中也对应着不少的评测。
比如“耐力”
一项对应的项目包括:持久力测试、抗击打测试、综合体能测试等。
如此一来,四个维度,总共加起来要进行的测试竟有十五项之多,比海选之时有过之而无不及。
弟子在预选造册之时记录下属性值,有专人会根据一个秘而不宣的公式计算出该弟子的总战力。
在弟子属性卡之上除了耐、力、敏、智和战斗力五个数值之外,还会记录着辨识弟子的基本信息——如性别、生日、入门时间、身高体重、样貌特征、门派等级;甚至还会记录弟子的一些门派履历,比如性格特点、对门派的贡献,擅长的招式等。
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