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第3章 无敌技能最强加点系统(第2页)

100万金币一份的东西,每人两份,按今日在工会觉醒的人头来算,就有20多人,也就是4000多万金币啊。

“嗯!

?”

楚风提高了音量,质问:“怎么?你要扰乱我高兴的心情?”

闻言,五长老连连否认,最终只得无奈照办。

楚风望着还在觉醒法阵里发愣的儿子,笑的更灿烂了。

然而楚云并没有愣神,而是被信息面板的技能描述给震惊到了。

两个初始技能虽然都是被动,但都强得离谱,简直就是无敌一般的存在,甚至堪比bug。

“属性转长(被动):可额外获得防御力点数100倍血量。

(如:本身血量100,防御力点数50,则生命值为:100+5000。

)”

“无敌防御(被动):敌方单位造成的伤害若低于宿主的防御点数,则造成的伤害无效,并以宿主防御点数的100倍魔法伤害反伤给敌方单位。

敌方单位造成的伤害若高于宿主的防御点数,则宿主获得98伤害减免。”

首先是第一个,也就是为什么刚觉醒自己就能额外拥有五千血条的原因。

这个被动可以令血条额外获得上限,前提是防御要够高,越高自己的血条就越厚。

而第二个,光看描述就可以用外挂来形容了。

以目前500防御来说,敌方单位若对自己发起攻击,没能打出高于500的伤害的话,那么该次攻击就等同于无效攻击,都不带扣血的,甚至还会反弹!

有了这个技能,只要自己的防御够高,对方打他就等于秒自己。

但即便高出500了,也没什么用,因为自己可以获得98的免伤,也就是说,本来应该打出501的伤害,结果只造成了1002伤害。

这不是bug不是无敌是什么?

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