看了下这两天的数据。
显然,苇名这个全新风格的游戏,不论有多少玩家怎么对游戏难度表示抗议,但是结果就是越抗议越要玩。
论坛上,秦吧里,各种app上,关于这个全新的地区,或者说全新的游戏类型的讨论越来越激烈,可能是因为这一世,这种魂类游戏第一次登场,再加上新世界这么久以来的测试,更新,更改,使得玩家们像是觉醒了某种特殊属性一样。
这一点从《大秦好游戏》的游戏评分上就可以清晰的看出来,虽说这个游戏快报现在只报道联盟的游戏了,各个常驻的大小游戏在这上面都有评分,最新的苇名活动的评分却一直居高不下,可以说这是一个很神奇的现象了。
林天还以为,大秦的玩家们可能不太适应,为此还增加了苇名小怪的掉落物,但是实际上内心还是不太确定的,就算新世界的员工都陆陆续续展现出了“受难”
体质,每天上去看几遍“死”
,不然都感觉不舒服,但林天还是不放心。
现在好了,亲眼看到了目前的这些资料,也不由得感叹一句“牛逼”
!
在玩家基数如此庞大的情况下,仅仅两天时间。
还有很多打到后面的玩家自发的写游戏评测,或者直接上传自己录制的游戏实况到哩哔哩哔。
甚至某些魂类觉醒哥,玩起来更是得心应手。
“苇名地区是最好玩的,比龙岛还好玩,给觉得不适应的萌新们一点点建议吧。”
“很多人都说这活动太难了,我刚开始也是这么认为的,但是在打败第一个武士大酱之后,我的观点发生了转变。”
“没错,就是武士‘大酱’,目前我已经遇到了三个大酱了,虽说他们好像挥舞起武器虎虎生威,但是实际上,每一次出刀都是有迹可循的,只要你不贪刀,龙岛的太刀虾们注意下,贪刀必死!”
“这款游戏难吗?确实难。
别说boss了,就是小兵砍你只要砍中三四刀就直接带走,但是这游戏的特点就在于需要讲求技术,我也才玩了两天而已,扭蛋机活动已经完成一半了,只需要打到鬼形部就行,实际上不难,而且前面有一些是可以避战的!”
“对了,说一下,鬼形部我已经打赢了,现在正在刷任务,准备学一个技能,这个是必须打赢才能触发的,而且,这里的商人我总感觉很像是刀马,这货在发战争财!
谴责一下!”
“好了,通过武士大酱的试炼之后,这游戏才算真正的开始。
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