黑坟地中之所以没有村民亡魂的气息,大概就和这场祭礼有关系。
“每个村民都要背负,背负的究竟是什么东西,那四个人分割开的灵魂?”
这个猜测看似有些道理,实际也经不起细推敲。
灵魂就是鬼魂,鬼上身可不看血缘,问题还是出在村民身上,只可惜整个山酣村已经被百佳屠尽了。
拿到手册之后魏谆才清楚,通过试炼的方法有很多,触碰到剧情只是打开试炼的方法,并没有强制要求候选人去了解全部剧情,最终的完成要求就只是处理所有潜藏的亡魂和坐镇鬼。
百佳的那种通关方式就是最霸道直接的,效率当然也是最高的。
但是会场试炼的目的是什么呢,让候选人在一次次杀戮中变强,让候选人在一次次生死之中变得不再像人,还是借助候选人的手将潜逃的亡魂送去该去的地方?
如果是这些目的,那为什么还要费力设置剧情?
绝大多数候选人的要目的都是不断地变强,然后活命,在最短的时间里用最少的精力去完成试炼,就像开服游戏冲榜一样,很多人都会直接忽略主线故事。
但是往往到了后面就会出现一些有关剧情的游戏任务关卡,虽然以会场的尿性肯定会弄一些看似有用但实则无用的东西来扰乱视线,但会场肯定不会在这上面下绊子。
因为后面所要面对的不再是一个个等级试炼,而是完整的城市。
有人活动的地方就会产生剧情,剧情在竞选后期是必不可少的因素。
不管是百佳还是蛇尾巴,他们都向魏谆呈现了一个重要的关键,在会场中,人会变得不像人,并且只有这样才能活下去。
如果人变得不像人了,那他将是什么?
人对自己最大的保护就是适应,而在这个死亡与封闭的会场之中,只有试炼中贯穿剧情的情感是真实的。
这是魏谆对生活的怀念,和对那个属于他的世界的祭奠。
左右思量之后,魏谆决定将黑坟地放在最后探索。
白天的树林相对正常,不知道是不是错觉,魏谆觉得外围的这些树的密集度和晚上不一样,白天宽阔了一些,不知道是不是因为白天光线较好产生了视觉上的差异。
不容易迷路也就不用必须找标志物了,魏谆直接直线走向林子深处,这里的树全都是一个品种,魏谆昨晚回去后按照这些树的特征上网查找了一下,没有完全相似的树种,最符合的一种就是白杨树。
因为杨树叶子宽大,风一过就会相互碰撞出嘈杂的声音,两片叶子相撞,犹如拍手,就俗称鬼拍手。
但也只有叶子和声音相似,这些书的书皮不是白色的,而是深褐色,等天一黑几乎就融进了黑夜之中,头顶上的稀疏交错的大叶风过晃动,光影交错让人感到压抑。
魏谆继续向里面走,大约二十多分钟,树林渐渐疏松开,出现了大片茂密的灌木类植物。
仔细看了一遍正是黑坟地门前的那种植物。
不过树林中生长的这一片更加茂盛,枝叶粗壮。
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