李汉升要抓的就是慎即将到级的这个时间点!
他能不清楚一旦慎到级拥有大招的话,他之前拼命压制打出来的优势就将荡然无存。
滔搏目前场面上行最大的优势在哪里??
不就是杰斯领先的这个tp么?
在这种没有‘塔皮’机制的版本里面,领先传送的优势就是不可估量的。
‘塔皮’机制的版本倾向于前期将线上英雄锁死在线上,就让你来专注对线,这样的好处就是比赛更好看,人为的延长了对线期。
不然……
你像有的中单,我清完线就开始游走,压根就不和你对线,比赛从观感上来说就不会好看到哪儿去。
所有竞技领域的本质是共同的。
就一点。
你追求观赏性就很容易丢失冠军,毕竟想要拿冠军就得机制的功利。
粉丝又比较天真,观众们就想看你打的又凶,又能一路碾压拿冠军,现实里面上哪找这么好的事情去??
比赛场面打的又华丽,又能保证拿到冠军,上哪找这么好的事情去?
对于观众们来说。
对线频繁的换血,然后单杀,双方不断的进行团战,无时无刻不在刺激他们的肾上腺,给他们各种刺激,这才叫做有观赏性!
这一点,你从拳头的后续改版就能看出来,他们就是有意的将比赛往这方面引导。
‘塔皮’机制,让你更加重视对线,像来特米这种‘众生平等’型的选手,‘塔皮’机制一出来不就被迫退役了?
不很简单么。
没有‘塔皮’机制的时候,我选个坦克和防御塔双排,你能拿我怎么样?
前期你还能越塔单杀我不成??
你压我十几刀,也不过滚个几百块的经济雪球,这玩意根本不足以形成质变。
可‘塔皮’机制一出来,你龟缩防御塔下和防御塔双排没用啊,人家吃你塔皮,不需要单杀你也能滚动起巨大的经济雪球。
随后又是‘龙魂’版本,基本就是固定逼你每次小龙刷新就得来这边进行一波决战。
回想一下‘龙魂’版本出来之前是什么?
除了大龙,地图上根本就没有能够强制逼迫别人跟你接团的地图元素,双方就搁那不断的边路分推,拉扯,然后找机会。
比赛节奏就会被无限拖慢,陷入‘莎士比亚’的节奏之中。
职业战队也有话说,我贸然跟人打架,打输了,你观众又不会夸我,到最后观众不还是只认冠军??
那就大家都谨慎一点咯。
所以。
正是在这样一个没有‘塔皮’的版本里面,你对线打出优势,领先传送就是可以反馈队友!
如果是‘塔皮’版本,你打出了优势贸然跑去其他路交tp支援的话,可能你去其他路确实拿到了人头,也打出优势,但回来一看塔皮掉了好几层,算上兵线上的亏损,整体上非但没有血赚,反而还亏了。
这你上哪说理去??
现在的李汉升就不需要有这样的顾虑。
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