“匹配模式、排位模式?好像要先玩够十把匹配,才能进行排位吧?”
试着点了一下排位,得到‘玩家需进行十把匹配模式之后才能解锁’的提示,陆子波果断选择了匹配模式。
“也不知道现在能不能排上,先试试再说吧。”
想起平台上游戏为数不多的下载量,抱着试试看的心态,陆子波开始等待。
几秒钟之后。
“居然进了?”
他都没想到,居然真的匹配到了玩家,游戏顺利开始。
“这是选人界面?而且怎么变成了5V5?”
陆子波看着与旧版完全不同的选人界面,开始摸索,很快就搞懂了选人方法。
重制版的选人方式是莫余根据前世DOTA之中的选人方法制定,同时取消了LOL中有些召唤师技能需要一定等级才可以使用的设定。
十六个英雄排成一排,上方是代表玩家的方框,确定英雄,定好召唤师技能之后,框中会出现英雄头像,头像下面会出现召唤师技能图标。
选英雄时,玩家可以通过鼠标单击英雄头像,跳转界面查看具体信息,当玩家不想选择该英雄时,仍旧可以继续返回全英雄页面,重新选择。
在单个英雄页面时,电脑屏幕左边会有英雄全身模型展览,展览下有英雄的皮肤可以进行选择,同时玩家可以通过长按鼠标左键转动模型,观察模型。
();() 这种方法能让玩家对英雄模型上的细节看得更加清楚。
特别是当玩家购买了新皮肤或者带有全新光影特效的商品之后,更是能够清楚看到新皮肤的效果。
而在英雄模型右侧,则有英雄的技能、召唤师技能、基础属性等介绍,还有身体各个部位的皮肤格子,包括头部、颈部、上身、武器、下身、脚部、饰品、语音、特效共九个部位。
这种方法更像DOTA。
在《神与神》英雄的每个新皮肤之中,都会根据皮肤原画上的细节,分别生成对应这九个部位的单独配件,类似于网游之中的装备一样。
当玩家拥有多个皮肤之后,更是可以自由DIY一套全新的皮肤出来,打造独一无二的新皮肤。
如此全新的英雄选择方式,更多的参与人数,让陆子波对接下来更加期待。
匹配模式选人时间有3分钟,他把几个英雄快速看了一遍,最后定格在一个手持双手巨剑,全身烈焰环绕的英雄身上。
“神火,创造与毁灭,杀戮…与新生!”
炽焰神王-马丘利斯!
也是《神与神1.0版本—冰与火》中两大主角之一,此时前身独创的新英雄。
正因为是主角之一,莫余没有直接将前世LOL、DOTA中任何一个英雄套入,而是重新做了技能,也算是小小的原创。
“帅啊!”
马丘利斯的原皮带有武器、上身、下身、特效、脚部五个部位,算是初始十六个英雄之中装备最多最帅气的模型了。
看着屏幕上逼格满满的身影,陆子波毫不犹豫点击确定。
然后他开始选择召唤师技能。
闪现、点燃、治疗、传送…一大堆技能之中,陆子波也不知道选哪个,随意点击了闪现和治疗。
紧接着敌我双方剩余9个玩家也纷纷选定英雄,带好召唤师技能。
游戏正式开始!
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