玩家们在《无限赛车》的世界里体验竞的快乐时,许怀瑾和孤夜在游戏空间里就游戏内的问题展开讨论:
“你想做一款脱胎于《无限赛车》的、玩法更加激进、暴力些的游戏?”
许怀瑾问道。
孤夜点头。
“不知道你现了没有,道具赛还好,非道具赛有部分玩家以撞车为乐,对其他玩家的游戏体验造成了影响。”
“我想做一款写实风格的赛车游戏,没有道具、允许相互攻击,依靠车技和战斗赢得胜利,你觉得怎么样?可行吗?”
听着孤夜的形容,许怀瑾不禁想起了前世玩过的某比起赛车竞、更像是开车途中踹人玩的游戏……
“挺好的啊,把玩家进行分流,喜欢休闲竞的就玩《无限赛车》,喜欢暴力竞的就玩你说的这个……你想好游戏取什么名字了么?具体的玩法操作构思好了没?”
“还没……”
孤夜有些不好意思,“我只是有这个想法,想征求征求你的意见……毕竟这种玩法是你明的,我直接拿去用……”
孤夜没有继续说下去,但许怀瑾已然明白了他的意思。
“你是从《无限赛车》中获取到灵感,又不是剽窃玩法,这有什么好顾忌的!
再说了,现在我们工作室影响力还太小,若是以后游戏火出圈了,引来其他制作人做竞品,那你要怎么办,是和别人抗议,还是打官司啊?与其等别家做仿款,不如我们自己把赛车品类做齐全了,肥水不流外人田嘛!”
“嗯,”
孤夜释怀了,“那我把自己的想法先做个框架出来,麻烦你一会帮我看看。”
“没问题!”
许怀瑾一口应下。
过了一会儿,孤夜将许怀瑾叫到自己的游戏空间,将自己的半成品给她看:
写实风格的地图,风景、道路、赛车、人,一切看上去都那么的真实。
没有了《无限赛车》里为了加大难度刻意安排的路障,道路的坡度也调低了很多;没有为了提高到达加带的难度而设计得十分刁钻的行驶路线,转弯幅度最大的也只是正常角度的盘山公路……
“赛道上没有设置任何关卡,只是调整了赛车和车手的游戏数值,赛车有损毁值,车手有生命值,赛车间的碰撞会对二者造成一定伤害,损毁值达到一定程度后赛车会坏,玩家需要原地使用道具修理;车手生命值清零的话,需要更长的时间复活。”
“赛车的损毁值上限依据玩家改造车辆的程度而变化,有高有低;车手的生命值和身上的装备相关,想要保障赛车全程的安全,就要有更好的装备来保障更高的生命值,或者提高自身躲避他人攻击的技巧。”
孤夜一边介绍,一边捏出两辆赛车和车上的两名车手模型,演示两车相撞后的游戏数值变化。
“嗯……设定很完整,运行逻辑也没什么问题……”
许怀瑾对于孤夜的新游设计予以肯定,不过,在看到赛车撞来撞去的滑稽样子后,想到前世玩过的《xx摩托》,还是提了一个建议:
“把载具模型从赛车换成摩托吧,感觉那样更有攻击性一些。”
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