小组名定了下来、游戏框架也有了、每个人的创作内容也有了分工,接下来就是共同制作游戏了。
许怀瑾负责主体框架、地图建模、道具设计,并给二人游戏方向上的指导;孤夜负责人物模型、环境渲染、音效设计,并对许怀瑾制作的模型进行更细致化的修改;火火负责游戏数据测算,设计相对平衡的战斗数值……
经历数天的努力后,他们做出了学校、医院、村庄三份游戏地图,分别对应红衣女鬼、地缚灵、水鬼三种“鬼”
的游戏角色,和学生与老师、病人与医护人员、旅客与村民六种“人”
的游戏角色。
三种“鬼”
分别有不同的攻击技能,六种“人”
的人物属性也都各不相同,专有道具、血条、受击后所需的治疗时间……均按照不同“人”
的职业属性来分配,为此,华夏小组的三人争执了很长一段时间……
除了玩家角色,还设置了一些低ai自由度、重复在一定范围内走动的nppc赋予放通关道具的权限,为了得到那些道具,放到祭坛兑换封印‘鬼’的符咒,人类方玩家必须与这些npc一一沟通,找到它们才行。
作为人类方获胜的关键点——祭坛,许怀瑾也在二人的帮助下,决定了它在地图中如何设置:学校的祭坛是操场中央的主席台,医院的祭坛是一楼大厅的导医台,村庄的祭坛是村里最大家族的宗祠……
它们在孤夜的设计下,做成了两种形态:游玩前中期的阴森恐怖、游玩后期(人类即将胜利时)的光辉圣洁。
游戏制作部分完成得差不多了,三人开始商量如何宣。
“上季第一第三联手合作——有这个噱头在,宣不成问题的啦!”
火火觉得这并不是什么问题。
“不,火火,你忘了吗?‘提交游戏作品时需要以小组名作为署名’……恐怕这次选拔赛,不到最后官方都不会公布每组组员的身份,全程按小组名作为作品唯一的‘商标’。”
孤夜提醒道。
“的确……也许赛事委员会觉得这样可以公平公正的让玩家进行评判吧?不带任何粉丝滤镜地看待所有作品……”
许怀瑾如此猜测。
“啊……”
火火有些沮丧。
“这样的确对所有人都公平……不过,我们这款与众不同的竞技类游戏,得起个简单易懂的游戏名,并且用足够吸睛的宣传内容来吸引玩家来试玩才行。
念往昔,你有什么好想法么?”
“游戏名的话,我这里想了几个,你们可以参考看看:镇魂、灵咒、灵魂拯救、驱鬼大师……我也不知道什么样的更能吸引玩家注意一些,或许你们有什么好点子?”
“唔……”
起名废火火不想参与这个话题,它完全不知道说什么好。
“镇魂……感觉比较贴合游戏主题,就是有点担心玩家第一眼看到会觉得不知所云,继而无法产生试玩看看的念头……其他的又觉得不如‘镇魂’来得贴切……”
孤夜也有点犹豫。
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