新的游戏,许怀瑾准备做竞技类游戏。
【剑(休)走(闲)偏(游)锋(戏)三次了,这次随大流一回!
】
而且,许怀瑾也深知,休闲娱乐游戏的游戏寿命,终究还是比不上竞技类游戏的。
毕竟,与人斗才能长久嘛!
不过,她并不准备仿效目前星际里主流的战斗类游戏。
她做过调查,目前主流的游戏里,基本都是获取装备——升级打怪——获取更高级的装备的王道战斗体系,不同的主要是战斗地点和故事背景,有的是一个固定小地图里的战斗,有的是茫茫宇宙中的征战……
许怀瑾在比较了各家游戏的优缺后,决定采用前世看过的一种玩法来制作游戏——“大逃杀”
玩法。
武器、防具不再由低级到高级,全看脸;
友方、敌方不再是固定在某个地方等你来“捡”
,全看脸;
就连你降生在什么地方都不再固定了,全看——哦这个不是看脸,是看你自己如何选择……
地图选择上,在前世看过的孤城地图和今生看到的星际地图里,许怀瑾选择了前者。
【新鲜的玩法,还是从简单直观些的地图开始吧,广袤的星际地图可以后期更新版本再出……武器和防具简单,游戏空间里有适合的素材……人物模型和载具大概需要找找有没有适合的……】
想到这里,许怀瑾不再浪费时间,嗑了一瓶营养液就戴上头盔躺在床上。
“唔!”
又双叒叕被头盔凹进去的一角磕到,许怀瑾暗自咬牙:
【要不是钱全要花在刀刃上,我一定要换一个头盔!
】
进入游戏空间,在查看了素材库里适合的素材后,许怀瑾开始搭建游戏架构。
先创建一座孤城。
蓝天、绿地、村庄、城市……完整的素材复制进游戏地图后,再自己调整一下,将它们做旧、做破,然后给各种实物加上碰撞体积、被射击损毁后的新形象等。
有了游戏地图,许怀瑾继续在地图上布置关键的彩蛋——武器防具药品刷新点。
这点倒是比较好设置,星网计算能力可比前世的计算机快多了,设置好随机范围,什么空投什么刷新点,分分钟给出无数个方案。
【好像比前世的玩法要难上一些……不过应该不要紧吧?星际人应该早就被战斗类游戏训练出来了!
】
许怀瑾将担忧抛到了脑后,继续设计各种道具外型和具体数值。
和她想的一样,武器防具什么的,星际游戏已经有很多模型了,其中很多都放进了游戏空间的素材库,可以拿来使用,只不过,考虑到游戏平衡,她只选择了比较复古的一些款式。
【激光榴弹炮什么的,一就能清光一条路了,那还有什么游戏体验啊!
】
道具类的模型中,只有药品让许怀瑾动了一番脑筋。
没办法,星际医疗达,包扎上药什么的和前世完全不一样,真受重伤了,直接送进医疗舱里躺几天就好。
【要是精神力治疗也像肉体受伤一样这么好治就好了……】
为了不让自己的游戏里出现玩家受伤后使用“医疗舱”
道具,直接在战场上冒出来一个巨大的舱体护住玩家这种搞笑的画面出现,许怀瑾决定还是不偷懒使用素材库里的星际治疗道具,而是自创出前世药瓶、绷带这类回血道具。
至于人物模型,那就更简单了,直接套用素材库里的模型素材,不过,考虑到后期赚钱方案,许怀瑾将人物身上各个部分设计成可随意调整体型数值,和各部分外观可单独修改。
【皮肤外观什么的,那可是最好的氪金点啊!
】
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