翻看着评论,突然看到观众说希望能继续拍摄红雨隼迁徙,即使只片段也可以。”
]
[“产生了一个想法。”
]
【主线任务画面,在红雨隼群族抵达目地,剪辑出一部过2o分钟纪录短片】
新作界面解锁了。
地图界面、购票界面和剪辑界面都解锁了。
[地图]:你试图在网络上搜索红雨隼讯息,确认它们位置和繁衍大致路线,标记在地图上。
[购票]:你可以在此界面进行很方便购票,无论车票,船票,机票甚至打车和租车,如果确定该如何安排路线,你也可以听从购票ai助手推荐。
[剪辑]:你在此界面剪辑你视频素材,也许可以放到视频账号上赚一点路费。
周蔷打开购票界面扫了,又看了主角个数据:“他只三千块钱?”
楚听乌:“游戏自由度高,赚钱方式挺多。”
两肩靠着肩,楚听乌看周蔷作,也并着急给出自己攻略,反而一种卖出安利快乐。
周蔷跟着系统引导走了一下:
“意思……复刻了现实里场景吗?”
其他游戏里那些“由真实事件改编”
至少会架空一下。
而游戏,改编就楚听乌历。
所以沿途从道路到建筑都大致和现实相等,只改了店铺名称和一些出镜物品牌子,尽量都替换成了乌声集团货品,替换了就删除,规避掉一些ip上风险。
周蔷并急着出祁河市,她敏锐地看出,游戏里最大限制就金钱,钱玩了追逐候鸟种浪漫游戏。
当然,如果其他方面长处,应该也能一路穷游过去。
她很快就现了【心】隐藏问题:
“做一些重复者体力劳动上工作赚钱,主公心会变得太好,而心好,他拍摄到素材质量也会降低,进而恶循环,本赚到足够路费。”
游戏制作时,“策划”
似乎极力考虑到了真实和互动感,而利用体力和心,它就轻松完成了对玩家限制——
限制反而能激活他们挑战欲,让玩家能够努力探索,刷三刷。
就像给你三千块钱和限材料让你去造一座桥一样,再加一个排名系统,就可以勾引大部分玩家无限重刷了
。
周蔷陷入思索。
楚听乌伸手过,&xeoo1帮忙,而打开了录屏软件:“个测试群,每天要上交自己测试结果和建议着,视频和文字都可以。”
周蔷先打开游戏中社交软件看了看,又控着角到大街上,鼓捣了半个小时,评价道:
“个游戏真很自由。”
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