已经到了下午三点几。
游戏玄学的员工继续努力玩游戏。
进度快的已经玩通关,想要开启二周目了。
略微,有一点点上瘾。
把所有古庸今隆小说中的知名人物都融在一起,此前从未有过的爽感,玩家可以搜集的武功,同行的队友,改变事件的多样,全部都大大提升了。
还可以关公战秦琼让西方不败大战五轮法王。
公司的大家玩到的版本虽然只是以很小的体量呈现,但享受到的乐趣还要超过武侠爱好者第一次玩《金庸群侠传》23。
但是大家都受过专业训练,所以其实没有上瘾,这只是为了工作而已。
嗯,就是这样。
目前这个小游戏里还没有太多涉及战争的部分,基本都是主角走原著剧情,涉及战争的后续还没做。
不过小游戏当前的内容已经足够多了,顾孟输素材是直接塞了二十多本原著武侠小说进去的,系统优化后的分支剧情非常多。
因为有原著,这次其实不太需要文案了。
顾孟只要把男主的部分写出来,把自己的要求提出,剩下的交给系统就可以,它可以自己生成f线剧情的。
主角过完新手教程之后如何发展实在是有太多选择,还好有天书收纳。
想尽可能多的全收集,不错过任何改变原著悲剧的节点都有机会。
这个本身还只是样板,展示了计划中的那款游戏前中期大概是什么感觉……这游戏就是顾孟的PPT,以游代屁。
最后主角华山论剑天下无敌,感叹独孤求败的时候,如果完成了足够多的“古今天书”
任务,就可以用天书打开穿越之门回到现代。
这条结局像是黄粱一梦,但主角又像还拥有武功。
用文本回忆一段,穿越前主角身体不好,但主角穿越回来身体非常好。
还有一张主角握拳若有所思的简单画稿,这个就算开放式结局了。
可以理解为主角仍然拥有绝世武功,也可以理解为主角只是身体变好点,失去了超凡的武功在怀念。
现实中似乎还能见到那些武侠世界的好友转世身,主角会遇到几个新来的合租室友,租房合同上的名字会分别换成游戏中和主角亲密度最高的好友们。
同亲密度则是入队时间判定。
如果最后不穿越回现代,就会提示留在那个世界,或者是归隐,或者是一人冲千军力竭而死,类似郭靖的结局。
其实从这个小游戏里就能看出来,顾孟其实也很纠结。
一方面希望玩家去选择留下来,让系统把这段留下来的剧情写的质量更好,又燃又壮阔,一股英雄气。
只看那激烈的文本,主角九死不悔的意志就能让人明白,这才是真结局。
但是顾孟又不愿意恶心玩家,所以即便是穿越回现代的分支结局,也绝不会设计成悲剧,而是一个偏好的结局。
真正的差结局都是玩家自己选的,要么就是人人喊打武林败类,要么就是孤独终老,身边没有任何朋友,要么就是过程中没打赢中道崩殂了。
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