是对的呢?
而我认为都是是,两句话都不对,有失偏颇。
我喜欢用理性思考问题,人在小时候之所以表现出善恶,极大原因是自身的遗传基因问题,使得孩儿们面对事物做出了像动物般的本能反应。
人之初,对待事物时,因为基因的不同而表现出了不同反应,是有善,也有恶的,不能极端而论。
这些都不是重点,管他人之初是善是恶,我们要做好教育就行了,简单来说就是引导,引导孩子们从善嫉恶才是关键,想那么多真是吃饱撑的。
也就是说以前无论你是出于本能的作恶,还是脑袋昏偏向了恶端,之后只要受到引导,也是有可能做到弃暗投明,回头是岸的。
而引导最重要的,也是最有效的方法就是塑造氛围,创造环境了。
酒馆内大厅立着两大块任务委托榜,上面陈列着世界各地来的任务委托,基本都是些灾祸救灾,难事求助,帮善惩恶的任务委托,这些都是夏仁利用前世攻略,分析整理,安排玩家探究回来的事件,被夏仁整理成委托后列出酒馆委托榜上。
委托榜上的任务都是些善行善事,什么救灾赈民、江湖大侠、助人义警、惩恶扬善,甚至是无偿为npc做些小事,打造好善乐施的个人人设。
看着虽然幼稚,但实施起来确实有成效。
原本以利益为上、被不良风气带坏了的玩家圈现如今不知不觉间换了味道,夏仁带动,吹起的这阵清风把乌烟瘴气的玩家圈吹得越来越干净。
委托的奖励都是以酒代替的,酒榜菜单上的酒可以不需要经验和魔法材料来换取,可以用完成的委托任务作为交换货币。
因此,高效极品的高级酒所需的魔法材料往往都是稀有珍贵的,稀有就是少见,点不了这种高级酒怎么办?做委托任务呗。
更重要的是,委托任务都是夏仁自己编写的,不会收到任何报酬,不但如此,夏仁还得倒贴调酒所需的魔法材料。
虽然如此,但夏仁依旧选择这条路,为的是主动引导一下玩家圈的风气外,其实也是因为平时赚到的魔法材料利润很高,足够支持住委托任务消耗掉的赔本魔法材料(夏仁可不傻,夏仁可是算过利润的)。
做生意要敢于拼命的同时,也要把心留在本钱上,不要一股脑光顾着热血冲锋,穿好内裤才好办事,总体来说,不是赔本生意就行。
就这样,夏仁初步完成了他的理想计划(引导玩家圈的风气)的同时,还成功赚到了米,可谓是一举两得。
有人会问,玩家们都是奔着高级酒才去做委托任务的,说到底也是为了利益。
这问题也很简单,饭要一口一口的吃,步要一步一步走,步子迈大了,咔嚓!
容易扯着蛋!
没点正面反馈谁愿意干活啊?江湖大侠也要吃饭的啊,慢慢来,不着急,这奖励其实是引导的工具。
万事开头难,拐骗(不是)他们走上了道,后面就好办事了,完成委托善事,被夸一次,呵呵笑过,被夸两次,心花初开,被夸三次,神清气爽,第四次,第五次……心生菩萨,风气不就慢慢卷起来了么?都是环境引导和时间洗礼出来的。
当然,这只适合大部分人,那些狗改不了吃屎的东西就由他去吧,至少夏仁把这些特殊存在筛选出来了。
群众的力量是强大的,任何难事在群众面前都有法子解决。
但是,群众的力量也是弱小的,遇到妖言就极易惑众,被妖风抓住把柄,被蒙在鼓里,当了作恶的帮凶。
所以,群众的力量需要引导,正确的引导。
夏仁虽然在这其中也有一份心上留给自己的私人利益上的,心并不算上纯,但他确实干出实事来,并且是不图回报地、以私人的身份来做出了力所能及的实事。
没有人有资格说他,除非有人做得比他更好。
他心虽不纯,但他心不歪。
夏仁每每回想起那印象深刻的《毛泽东选集》,都不禁感叹伟人的伟大。
现如今,夏仁这颗通人头似乎在玩家心里已经没那么重要了,极其看重利益的念头慢慢消散了,勾心勾魂的趋利的心似乎安定了不少。
对于这一点,没做任何易容遮掩、走在酒馆大厅里的夏仁是可以确定的。
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