了一声,指尖轻敲桌子,开始回顾自己写在报告上的内容:“那就没错了,整个第四轮,个人单挑有些吃力,需要团队磨合,动作与攻击目前没有问题,长刃与枪的打击感都不错,只是大怪第二阶段的亮度可以比第一阶段高一点,不然看不见变化。
我从存档点出发开始说,我按不同速度检测了两次,第一次是普通速度,要接近大怪前需要攀岩断桥、渡过两个‘深渊之洞’,小怪很少,血量维持在百分之九十九;第二次是近路直接炸开山洞走‘嶙峋石块’区,小怪多,血量维持在百分之九十二,这两条路用时差为二十七分钟,可以适当减少嶙峋区的小怪,以免误伤队友,对组队玩家很不利。
接下来我依次说需要更改的地方,首先是断桥板块,第四个钩索坑位有错误,甩勾上去时手差点没抓到落脚点,我的身高在一八九都险些没碰到,更别说身高在一八零以下的玩家了,我的建议是第四坑位向上偏移十三至二十二厘米。
第二处是深渊之洞物资太隐秘,我用火把对照风向才发现石头有缝隙,更别说不用火把用手电的玩家,这个物资根本发现不了,建议制造机关,也可以作为通过深渊之洞的奖励。”
说到此处,谢之怀停下来。
整个会议室空然安静,频道经理的表情很像发馊的馒头卡喉咙里的,一种震惊又恐惧的感觉。
检修处那边开始窃窃私语,翟智空朝谢之怀抛了一个“就这样继续说”
的眼神,谢之怀也并不打算停下来。
既然是你问的,那我就说了。
“而嶙峋石块区有三处问题,第一,跳击时瞄准点偏移,尝试三次无果,我最后改装枪头后情况才有点好转;第二说是害怕‘亮度’可旁边有发光的矿石,这里有些自相矛盾;第三,从枪换成刃后怪物攻击速率下降,打击感不明显,并且出现从肉隙中穿过没有断手的bug。
这些小怪测试下来保持在b+和c+,团队应该绰绰有余,但个人不一定可以,对个人玩家不大友好,建议给个人玩家增加物资。”
谢之怀终于停下了,堂堂正正地盯着频道经理。
这次轮到频道经理尴尬为难了。
频道经理前段时间刚得罪了检修处,检修处自然不会帮他说话;高级员工早就因为加班开会心存不满,更不会帮他说话,全都低着头看自己的指甲盖、要么数砖块。
也就中级员工里有比较心地善良的小伙子,为频道经理铺下台阶,先回答了谢之怀提出的建议:“关于物资这点我也认同,我在去的时候也发现物资少的问题,如果我是代表普通玩家,那可能连二十米都走不了就死了,体验感很差。”
检修处这边才开始对话:“好,那就改为在路面制造引导,方便开启机关。”
高级员工这里有人说出自己的看法:“我觉得没必要那么麻烦,到第四轮很少出现个人玩家的,按团队搞就可以了。”
“如果我们只注重团队玩家,觉得个人玩家走不动最后所以物资不对等,我觉得频道的口碑会下滑的很厉害,”
20367突然说话,“一般来说第一名会是团队,但也可能会出现有能力的年轻人最后包揽奖金。
个人玩家的数量每年都在上升,最开始的百分之七到现在的百分之十一。”
那个人更加不能理解了:“可是到现在为止的赛事里,个人玩家胜利的只有一八年那一场,其他时候个人玩家在第三轮就全军覆没了,后面基本是团队在打。”
20367转头,恶狠狠地盯着他说:“你也说了一八年那场是个人玩家赢了,成功了一个,那也代表个人玩家能成功;成功率再低,那也不代表是零。
我就是喜欢个人进频道的人,难道你要歧视我吗?”
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