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几个姑娘也互道晚安,姚辉还想说什么,何景却没给他机会,径直下线了。
杨小如只觉得周围温度更冷,抖了抖肩膀,干巴巴咧嘴,“经理……我也……”
姚辉直接下线了。
杨小如:“……”
从自己的办公室出来,姚辉大步走进了后台监控室。
“给我找一个ID叫宇宙大奶的人,把资料全部发给我。”
员工战战兢兢看着自家上司一脸阴沉面容,忙不迭点头,手指飞快调出档案。
姚辉抱着手臂,背影挺拔笔直,看着那数据一份份传输到自己的游戏仓终端信息库里,眼里情绪愈发浓厚。
——星河,我绝不放过你!
第13章OL.13
何景从游戏仓里出来,把自己像沙包似地往床上一扔,四肢敞开地看着天花板,略微发怔。
他虽然不想回忆,但脑子里却走马灯似地不断闪过某人那张面无表情的脸。
冷硬的棱角,深邃的轮廓,浓眉淡唇。
对方看过来的每一个眼神似乎都彰显着什么叫“别有用意”
。
按理说,这是游戏,哪怕它的感官体验再真实,有些东西依然代替不了。
玩家如果恼怒了,最多看出表情或狰狞或懊恼,因为气愤导致脸色涨红也好,眼疵欲裂也好,都是不可能发生的。
就好像女玩家们一看到姚辉纷纷双眼冒光,却看不出脸红心跳的模样来一样。
真实的感官体验意味着玩家会有98%以上的真实嗅觉、触觉、听觉、视觉、痛觉。
至于味觉是没有的,对冷热的敏感度也不到1%。
在这种情况下,别说是脸红脸黑看不出效果来,想看出对方眼神里表达的意思?——这是开哪门子玩笑呢?
当然了,对于老玩家来说,并不排除因为团队合作默契,一个眼神就能明白彼此意思这种事。
但那毕竟是在一些相对有辅助意味的其他动作修饰下所完成的。
例如挑眉,弯唇,目光故意地看向谁,以引导同伴锁定目标等等……
而姚辉是习惯面无表情的,当他面无表情地朝人看过来时,那双深色的瞳孔只是按照数据会倒影出对面玩家的虚影——离得远了还看不见这种鸡肋细节。
至于情感交流……
眼睛是人类心灵的窗户没有错,但那并不包括一堆程序数据。
何景自己也觉得是自己想多了,可这么一分析,他反而一头黑线。
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