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思考筛选目标也是为了提供想到破局法子的思路,就算不管筛选目标,那也没什么,不能多提供一些思路罢了。
于是辛夕在关于筛选目标没头绪的情境下,就直接开始思考如何破局。
到底怎样才能让空白虚拟修士模仿的“全盛状态的自己”
,等到第十场的时候要比自己弱呢?
如果真让对方早早和自己达到同一水准了,一个自己和后续几个“全盛状态的自己”
交手,想也不用想,必输无疑。
至少对方已经拥有自己第一场的数据了,第二、三场可能就是个过渡,后续有了自己第一场的基础数据,再修改补充一些小的招式,这无脸虚拟修士完全耗费不了多少,故而那种不协调的空门也会越来越少。
所以这一局,能级高的游界者真的很有优势,在第一场的时候只需露出一部分就剿灭了对方,后续只要及时意识到无脸虚拟修士的特点,主动调配压制一下每场对战使用多少程度的攻击、防御、躲避,在最后一场获胜轻轻松松。
而能级低实力不济的游界者,在第一场就已经黔驴技穷了,过了第二、三场的过渡场次,往后推场次也是越来越难。
虽然辛夕第一场是惨胜,拼尽全力,累死累活才取得胜利,但她是个例外,并未黔驴尽穷。
毕竟上一场次她能赢,借用了一部分的分魂能量和招式。
她要思考的是,如何每次借用分魂其余部分的力量,都能够战胜上一次借用的,直至第十次。
想明白了这一点,辛夕心中大定。
后续事情的发展证明,她的考量并没有错,在她的合理调度下,取得了最终胜利。
从这轮次出来时,主神领域只剩下两百余人。
与上次相比,也没淘汰掉许多,主要少了的都是一些低能级的游界者。
可以理解,能作为游界者并走到这一步的,都是些聪明人,能够淘汰掉的,也只能是有能级低这个硬伤的游界者了。
辛夕在心中叹气,恐怕至少还得有□□轮。
听说一直要筛选淘汰到最后只剩下两位,这两位进行最终对战,谁胜利谁就取得此界的新主神的任职。
下一轮还是阵营赛,分为三个阵营A,B,C,可能匹配到的情境不同,但核心规则都是一样,当A阵营将B阵营的所有游界者击杀之后,A阵营就可获得胜利;当B阵营将C阵营的所有游界者击杀之后,B阵营就可获得胜利;当C阵营将所有A阵营的所有游界者击杀之后,C阵营就可获得胜利。
这里的被击杀并不会真的导致游界者死亡,如果最终阵营未能获胜,被击杀的传送阵被淘汰传送走,如果最终阵营获胜,被击杀的游界者传送回主神领域。
每位阵营有五位游界者,但这次的阵营赛,每位游界者可以带五位亲友参与。
但当游界者被击杀,无论剩余的亲友还有多少位,一同会被传送走,回归之前被传送到主神领域之前的地方。
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