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云猎回忆了一下:“它说,‘根据副本评测来看,你很可能用不上它们’。
肯定有某个因素,能够解释卡牌和日用品同时失效。
它们存在,我们也存在,但两方无法发生交互,也就是说问题在于……”
“……时间。”
江楼月帮她补完后半句话。
“对。
我们不在同一个时空……它们位于《上岸游戏》里,我们位于游戏和现实之间的过渡地带;它们属于2077年,但我们此刻属于不知道多少年以后的未来。
连时空都无法交轨,怎么可能逆着时间去使用过去的卡牌呢?”
云猎理清思绪,说得飞快,“这大概也可以解释我们为什么需要满足特定条件才能看到同伴,而我们又为什么在显形后才发现【背包】不见了。
从隐形到现身……只有经过特殊的流程,我才能把大家从游戏时空拉到现在这个时空里。”
姜君好明白过来:“所以,剩下的人,还停在时空缝隙里?”
“恐怕是这样。”
云猎用手指碰触空气,仿佛想看到藏在后面的人,“能够穿越时间的力量,除了超光速,大概也就只有叙事学上的这对概念了。”
一道身影缓缓浮现,女孩伸出指尖,颤抖着与她相触。
*
【叙事时间与故事时间】
随着现代主义向后现代主义转进,我们发现,小说能够抛弃结构、抛弃情节、抛弃对白甚至抛弃人物,但唯有时间,不可磨灭。
正如它深深缠绕在人类自身的生命线上那样,它也成为所有小说都无法割舍的原点。
每个故事、每桩行为,总是发生在某个时间点的,而这些点渐渐织成长线,在命运女神的纺锤上汇合,小说由此诞生。
但是,正如传说中命运女神有三位那样,当人类阅读一本小说时,也可能会面临三重时间。
就让我们先将读者所耗费的时间放在旁边,专注地望向书本内部:
首先,我们能够看到故事本身所发生和经历的时间。
《红楼梦》里,贾府由盛转衰,经历了十数年;《三国演义》里,从东汉末年到西晋初年,经历了近百年。
这些或长或短但容纳着故事经过的岁月,就被称之为故事时间。
另一方面,我们能够看到叙事者讲述故事所花的时间。
在讲述人口中,一天可以拖得像足足有十八章的《尤利西斯》那么长,每分每秒都耗费漫长的篇幅去描述;在讲述人口中,好几年也可以短得像许多言情小说喜欢采用的桥段那么短,只需要一行“十年后”
,出国的旧日恋人就已归来,恋爱的青年女男就已成婚,中间无数岁月弹指带过。
因此,人们热爱小说、迷恋小说,不论时代如何变迁,始终没有人能够抗拒随着一本小说开始时间旅行的诱惑。
读者可以坐在机翼上高高地纵览历史,也可以钻进黄土里细细地数遍春风,时间忽长忽短,在小说家的笔下迸发出不朽的火花。
效果:请根据卡牌释义,自行创造。
条件:无
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