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这点上他和林舒其实有几分相似,两个人对于游戏和电子科技都存在着几乎可以说是与生俱来的热爱和敏感度。
比如梁季闻现在正在打开的这个叫《六度空间》的游戏,就是这时候宣传度不高,却在之后久销不息的经典作品。
《六度空间》是个英文游戏,但是对于此时刚刚小学毕业的梁季闻已经没有什么难度。
电脑旁边高高叠起的几本外语字典简直是证明梁季闻醉心游戏程度的实际体现。
不过林舒也没什么好说对方的。
他二十岁的时候也是精通英语,日语,德语和法语……而且十分精通一些非常见行业的名词,诸如魔幻或者科幻等领域的专用名词。
因为这几种语言之后都存在着一个游戏研发大国,而能被翻译成多种语言的游戏毕竟是少数,很多游戏功能也只有在能使用初始语言时才能更完整地体验。
《六度空间》本身应该算是个半科幻半惊悚类型的动作类游戏,虽然被翻译成六度空间,但是其实和人际关系学上的六度空间理论没什么关系。
它更直白的翻译应该是《六个方向》。
作为一个动作类战斗游戏,《六度空间》的背设是却是个盒子世界。
此时的第一版还是走剧情路线,根据玩家角色的选择不同,路线剧情也有不同,但都比较有意思。
比如其中一个主角的主线路线就是在意外之后被一个少女所救,然后在他以为的“死后世界”
战斗升级,试图和少女一起去拯救在刚死的时候对他付出善意的少女的族人,却不料在战斗的最后,他拯救了女主角的族人,却失去了深爱的女孩。
然后,在这个时候,有人告诉男主,可以行走在第六条纬度上的人,可以穿越不同的空间,在收集了十六颗世界的宝珠之后,有成为神的可能性。
如果成为神……就能救回死去的爱人。
这就是第一张大地图的主线剧情。
这个游戏一共有十六张地图,相应的也有十六章剧情,主要的游戏内容虽说是开放性地图地升级杀怪,但是每张地图同样伴随有大大小小的主线和支线任务。
而从第四章地图的时候开始,主角就开始间隔性地遇上属于其他时空的女主角,并且要做出各种选择,其中既有女主角作为敌对,不得不与之战斗甚至为了实现心愿而杀死对方的时候,也有需要选择与新地图的女主在一起,或者舍弃对方继续前进,选择最初的那个恋人的时候。
就这点来说。
这游戏的剧情里面还是有些内涵的。
另外这游戏的战斗系统也做得很出色。
它虽然是动作战斗类的设定,却选择了更偏向射击类的新型战斗模式。
与一般只分出普通攻击与暴击会心一击的战斗设定不同,这个游戏里怪物或者敌人的每一个部位都有单独的防御指数设定,玩家可以通过屏幕中心锁定或者鼠标准星锁定的方式来选择攻击点,以最大化伤害。
这就有点后来虚拟全真游戏战斗系统设计方案的雏形了。
虚拟全真游戏成熟化的时候,所有的角色设计都是以现实为模板而创造的三维立体透视模型,不但外型上极为逼真,内部的骨骼,经脉,器官也有详细的设置,并配有一套完整的数据公式。
也因为这样,虚拟全真游戏本身的战斗程序更加符合现实,显得更加真实和合理。
当然《六度空间》还没有到那种地步,只是分割了一下身体部位然后以此作增强了战斗的技巧性,增强了竞技性的乐趣。
通过细化怪兽以及人体的构造,它让战斗变得更加灵活有趣,痛快淋漓。
《六度空间》中魔法和枪械都并不怎么受欢迎。
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