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“但是有一点很奇怪。
正常来说,这样一个游戏,只要包含几个卖点中的一个就足够引起注意了。
作为原创免费游戏,做得太过精致实在是……有点浪费了。
如果是新手,很可能会把所有自己认为有趣的设定都放上去,但是光是看游戏的构造,这又实在不像是新手的手笔。”
就这点来说,杨子期也意识到了。
如果只是用一个游戏打响第一炮,来积蓄资本或者是待价而沽,其实根本不需要做到这种程度——这种程度的游戏,完全可以直接上市销售了,这样上传到网上让人免费使用……总带给人一种不真实感。
就好像走在路上,有人分发一个蛋挞给你试吃,一般人都会觉得是一件很正常的事情。
但是如果有人送你一部诺基亚Vertu试用,除了特别指望天上掉馅饼的人,一般都得感觉到不对劲了。
二十块钱一个的资料片激活码,在杨子期看来,相比《三国理想》本身的质量并不般配。
他不知道林舒对《三国理想》的设定并没有觉得十分新颖,只是觉得是比较经典的设定所以随手用了。
不过哪怕是这类的经典设定,他也只是取了相应的概念,并没有直接使用以前见过的设定,而是自己另外进行了设计和改进。
一方面简化了设定,使之更符合这时候硬件条件,另一方面却是改进了原本的设计,让它在林舒的想法之中显得更加完善和流畅。
创作也同学术一般,如逆水行舟,不进则退。
林舒不想纯粹使用以前见识过的技术或者设定,一来是因为这样的抄袭缺少创新,令人觉得无趣和缺少激情;二来是因为不动脑会导致能力退化,失去原本对于市场,对于流行的敏锐性。
而林舒这种自认为并不算是过度使用了“黑科技”
的行为,却因为彼此认识的误差,而让杨子期等人有了相当严重的误解。
杨子期对此做出了两个不同的判断:判断一是创作者本身可能是个比较理想主义的游戏狂热者,制作出这样的游戏可能本身就是为了满足自己的爱好,就像大部分制作原创游戏的新手一样,并没有考虑回报率的问题。
唯一不同的就是这位爱好者的技术特别出色,而本身的喜好也比较吸引主流玩家;判断二则是对方可能有什么其它的企图,或者遭遇了什么意外或者难处,而不得不将游戏免费放出,并低价销售激活码。
这可能是研发的公司出现了什么问题或者研发者本人遇到了什么难题,导致不得不把游戏低价贩卖。
但是不管是哪一种解释,都有一些不合理的地方。
这场会议到最后,杨子期交代了让其他的两个部门在空余时间也了解一下这个单机游戏,吸取其中值得学习的地方,就解散了会议。
他觉得想要了解具体的情况,还是要亲自去加一下设计者本人,才能够更加准确地判断。
但是杨子期尝试着给游戏的官方邮箱发送了邮件,却一直没有收到回复。
他却不知道,林舒一看到这封邮件,就想起了前世的经历,所以几乎是眼神一扫,就把杨子期的邮件忽略过去了——林舒将要毕业的时候,正是键盘游戏向着虚拟网游转型的关键时期。
那时北辰还是业内最大的键盘网游制作及运营公司,一款科幻向的《登星之路》和一款东方幻想向的《九重天》风靡整个世界,在所有键盘网游都摇摇欲坠的时期只有它还屹立不倒,稳如泰山。
林舒当时还是很喜欢北辰的。
虽然当时北辰的虚拟技术研发并不算顺利,在这方面的进度落后了其他几个同序列的公司不止一步,但是林舒却觉得在游戏业上,技术有时候并不能代表一些,文化和精神才是核心。
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