“因为玩家已经有了demo的经验,那些人的恐惧度已经没有那么容易被吓到了,如果想要他们更加惊恐的话,完全可以增加怪物巡回等机制。”
在顺便把GIN哥在拉出来溜达好几圈,绝对惊吓度max。
“额,但是玩家们已经在说不会买了。”
还很坚定。
再加上S平台上有游戏的退款机制,虽然他看到了玩家们的热情,但是万一呢,万一玩家们都害怕的不买怎么办,或者买了他们全部退款怎么办。
虽然demo看起来大获成功,但是这毕竟不是正式版本的发布,也有很多玩家表示虽然demo做得好,但是不代表你正式版就做得好。
一时间,风间也很摇摆,他甚至打算顺着玩家们的意思去稍微降低下惊吓度。
他忍不住伸出手来拍了拍面前的卧底,“不必在意他们说的,相信我。”
“但是他们真的说。”
“啊,不要介意。”
玩家们都口是心非的很,“比起这个,你还是先考虑下怎么增加难度吧,我建议开发出地狱难度,把掉电的速度再增加一个档。”
风间:这太不当人了。
“还有关于之前的那个树林,我看了下玩家的攻略,发现其实可以完全跳过,这里可以稍微修改下。”
玩家们总是喜欢卡各种各样的BUG,策划表示你们这样就失去了我对你们的安排,这样很不好的。
风间:……
别人是看着玩家的攻略去调整游戏,我们的策划是看着玩家的攻略去折磨玩家。
但是这样真的可以吗,喂,BOSS这个游戏真的有退款机制啊,他现在感觉自己又开始焦虑起来了。
而此刻,比他还要焦虑的除了等待着游戏发布期待满满的玩家们,以及马上也要发布游戏的满天堂的谷口,他之前敢内涵对方是业内很多时候都这么做过,这实在是一条可以快速变现流量的道路。
反正他的背后有满天堂顶着,只要他的游戏发布的足够成功,满天堂就不会放弃他。
玩家们的记忆也都是金鱼,只要卖得好,以后没有人会记住这个小小的插曲。
本来应该是这样的。
但是万万没想到永生之酒工作室放着好好地第五酒厂和酒厂杀机不搞,去做了一个所谓的传统的恐怖游戏。
而且这个游戏的demo还成功了!
看着玩家们一码难求的样子,谷口那个难受啊。
再也没有比这更难受的事情了,尤其是对方的游戏很显然和自己是同类型的竞品。
现在对方几乎是在口碑上已经完全碾压了自己的作品,他忍不住深吸几口气,再这样下去的话,就算对方的正式版坠机了,自己的游戏也会因为关注度不足发售受到一定的阻碍。
不过也幸亏对方发了demo,他大概也看了下,虽然demo做的的确不错,但是那毕竟只是个demo。
而且玩家们已经失去了新鲜感,如果正版做的拉,坠机的可能性更大。
不能再这样下去了,他第一时间就想到了曾经合作的杂志社要求继续发布一些黑对方的话题,力求还是能带节奏就带点节奏。
杂志社:你是想要我们死。
)
大家纷纷表示目前的酒厂如日中天,眼看着新游戏就要成功实在是没必要去上赶着找骂,上一次被酒厂玩家们手撕的画面还历历在目。
谷口:你们可以从天价激活码入手
杂志社:可他不允许转让,甚至限制异地登陆哎,稍微有人考虑转手就封号呢
谷口:你可以从激活码太少入手
杂志社:可他加抽了哎
谷口忍不住揉了揉心脏,气得要死要活感觉自己头发都要秃掉了,感觉竟然有些找不到黑点,一时间非常的难过。
但是俗话说钱到位一切都好说,他还是找到了一篇引导兴很强的文然后把对方热度炒上了热搜。
【我期望大家冷静一下,虽然酒厂的新作很好,但是正式版不一定一样】
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