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第103章(第2页)

嗯,还是不要瞎点了。

游戏里可以准备食物和玩具,不过要靠好感度购买,1点好感度=100金币。

朴素的白米饭1金币一碗,棒棒糖10金币一根,寿司50金币一个,豚骨拉面100金币一碗……

至于玩具,像是拼图或者魔方之类的,通通要在伙食的数据后面再加个零。

现在一共60点好感度,上限才100,就算每天只吃拉面——他当然不可能让小女孩每天只吃白饭,一天也要3点好感度,也就是20天,更别说零食,洗漱用品和玩具了。

而且他刚刚还掉了2点好感度。

直到这个时候,才发现游戏险恶用心的松田阵平:“……”

而且他找了半天,没发现这个游戏的充值入口。

难以置信,居然有游戏拒绝充值,它到底图什么?

虽然觉得不可思议,但莫名其妙地,松田阵平还是继续玩了下去。

仿佛心里有个声音在告诉自己,要是他不玩下去,以后一定会后悔。

因为还在上警校的缘故,白天松田阵平没什么时间摸手机,也就午休和晚上的时候能看一会儿。

春娜像是遵循了现实中幼稚园的作息方式,松田阵平白天给她准备好早饭,午饭学校会提供,晚上等他吃晚饭的时候顺便会给她点一份,等松田阵平晚上的训练结束回到宿舍后,他才有时间陪这个小家伙。

但是因为回家后,晚上一直没人理,孤零零待在家的春娜总会很不高兴,心情值和好感度经常一同下降。

松田阵平看着昨天好不容易升上去的好感度又跌没了,忍不住抽抽嘴角。

就离谱。

好在这个坑爹的游戏还有一些让人安慰的地方,至少春娜很可爱,每次看到她的笑容的时候,松田就会觉得继续玩下去不是什么无聊的事。

而且每次春娜出门的时候,她总会发来各种各样的明信片。

和朋友一起捉迷藏玩耍,悄悄蹲在树背后的明信片;皱着眉头,偷偷把不喜欢的胡萝卜夹到别人碗里的明信片;拿着魔法棒笑着,一脸开心的明信片;因为摔倒而哭鼻子,倔强地擦干眼泪爬起来的明信片……

像是见证了她的成长一样,不知不觉,松田阵平已经能很自然地接受她无法修改的,対自己“爸爸”

的称呼。

即使対方并不能看到他。

就是,为什么还有骑着扫帚飞在空中的照片?cosplay吗?

虽然有点好奇,不过松田也没在意。

反正游戏嘛,出现什么CG都不奇怪。

不过,它在某些方面又会格外真实。

比如,雪糕吃多了春娜会肚子痛,严重的时候还会发烧,发烧的时候心情值会dangdangdang地往下掉,红彤彤的小脸也会皱成一团。

第一次见到她生病的时候,松田阵平慌得手足无措,甚至在上课的时候走神了。

好在两天后,春娜的病就慢慢好了,松田阵平终于松了口气。

这个游戏,该不会是开发出来给想要孩子的新婚夫妻准备体验的吧?松田阵平忍不住想。

……绝対会劝退很多人的。

除此之外,春娜的许多反应都跟小孩子一样,十分真实。

不陪她玩的话会生气,不给她零食会生气,没有给她讲睡前故事的话会生气,好感度掉的很快,还不能轻易哄好。

……一个游戏而已,要不要做的这么逼真?

在游戏里完成了不知道多少次幼儿园布置的绘画任务后,松田阵平觉得自己快变成指绘大师了。

要知道,他第一次上交的作品可是绘制的机械零件——那次春娜气得一天没理她,直到现在已经能熟练用蜡笔绘制出符合幼稚园水平的图画,鬼知道他经历了什么。

松田阵平有了一种提前养孩子的感觉,忍不住开始头疼。

但为了将好感度刷到100,松田阵平不得不捏着鼻子去查攻略。

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