处理完新护腕的事,盖尔文并没有闲下来,他正在准备一些新东西。
昏暗的工作室内,魔力光屏的投影下,一些类似于概念图的图案影像正展现在他的面前。
和符文精灵不同,这次,在他面前的是一张张内容不一的卡牌。
这些卡牌上简单地勾勒出一个个造型迥异的精灵模样,在360度环绕式的魔力投影下,这些卡牌的内容展现的十分清晰。
有的卡牌仅仅是个概念状态,上面的符文字节和黑白线条十分简陋,而一些精致的卡牌,不但色彩分明,就连卡牌上的精灵形象都可以活动。
“唔,还得再改进一下,毕竟不是专修幻术系啊……”
盖尔文觉得很难受。
自从符文护腕推出后,虽然销量已经打开,但所有的一切都还很稚嫩,用户在摸索,精灵的用法也都是处于一种野蛮生长的状态。
本来,随着时间的推移,更多的精灵搭配和用法都会渐渐在一次次失败和摸索中被发掘。
但事情有些出乎盖尔文的意料。
“……这些该死的公会组织!”
盖尔文心里咒骂着。
公会组织的出现将会大大加快精灵的探索和搭配,从某种程度上说,这是一种必然,对盖尔文而言,这其实也是变相的促进符文护腕的进步。
但随着部分人群的抱团,另一些单独用户就显得稍微弱势了,而一旦这种差距拉开,那些独行侠估计也不得不加入一些组织了。
作为一个公平公正的人,盖尔文不允许有中间商赚差价!
至少当前不允许!
所以,现在他要做的就是尽量缩小组织和个人的差距。
“唔,魔战士的搭配这边要修改一下,秘法剑士应该走速攻流,那这个搭配就得去掉,还有奥法骑士削一削……这样才有点平衡的样子了,”
盖尔文对着概念图一顿操作,只觉得头皮又有些痒了。
面对都在摸索中的用户们,盖尔文现在做的就相当于一款“教程”
。
用卡牌对战的形式,盖尔文希望那些用户能从中看到符文精灵的实战化应用。
他采用了类似于过去他玩过的《炉石传说》的形式,将符文精灵制成一张张卡牌。
只不过这里面没有牧师、术士这些角色,而每个用户可选择一张角色卡,类似“魔战士”
、“秘法剑士”
、“奥法骑士”
等。
根据对应职业的卡组,玩家可以自由搭配,尽情探索精灵间的配合和阵容。
和炉石不同的还有一点,为了能尽可能让玩家们全面的了解符文精灵,盖尔文还在卡牌里做出了一些改动。
比如,类似于一款动漫《游戏王》里,一些系列的精灵可以融合、进化,更真实的模拟符文精灵。
“既然这些人都不太会用符文护腕,那我就给你们做一款教程,”
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