夏炙创立织梦岛网站的时候并没有收徒的想法,只是想在网站内寻找一大批优秀人才,对于一些优秀的游戏设计师进行指导。
但是一个人却改变了他的想法,那个人就是茄子。
他还记得当时自己为了集思广益,把塞尔达织梦岛的原型在了网上,让游戏设计师们自己设计关卡。
就是那时候他收到了一封邮件。
邮件的标题很有意思。
《我不会制作游戏,但是我对这款游戏有点想法,不知道可不可行》
件人—刘培茄
夏炙开始也没在意,只是好奇一个不是游戏设计师的人,能对游戏有什么看法,在好奇心的趋势下打开了邮件。
整篇邮件洋洋洒洒几万字,描绘了整个织梦岛的关卡剧情,对话文案,以及一些解密的构想。
夏炙是越看越惊喜,越看越觉得有意思。
当天晚上他就加了刘培茄的好友,两个人聊到很晚很晚。
也是那时候夏炙才知道,刘培茄是一名语文老师,之所以有登录织梦岛的账号是因为家里有一个曾经教过的学生,在家里留宿。
他看到织梦岛游戏后觉得很有意思,便在闲暇之余写了这篇帖子给了夏炙。
“你想成为游戏设计师吗?”
夏炙直奔主题问道。
“我年龄很大,而且没有任何制作游戏方面的经验,目前的收入也很稳定……”
他的话还没说完夏炙就打断了。
“你想成为游戏设计师吗?”
刘培茄:“……想!”
“那我来教你吧。”
“就像你教其他学生一样。”
于是夏炙开始一点一点的教这个四十多岁的中年男子,什么是编程,怎么构建底层逻辑,怎么才能把一款游戏做的完整,什么叫做游戏性,如何利用游戏特性达到反转效果等等。
而刘培茄就像是一张白纸一样,每天都在吸收着夏炙交给他的越现代游戏理念的概念。
他学的并不快。
人到中年接受新事物的能力没那么强,这很正常。
但是他学的特别好。
这是因为他有身为教师的耐心,以及成熟男人的稳重,这也很正常。
夏炙觉得这些都正常,唯独不正常的是茄子做的第一款游戏。
《江湖》
一款只有几kb的小游戏,要画面没画面要玩法没玩法,文本量并不大,但是夏炙却一玩就着了迷。
因为他做出的这款名为《江湖》的游戏真的就像是身在江湖一样,每一个角色的感情经历,他们会做出的抉择,面对游戏背景时的无可奈何,乎寻常的反转。
可以说一个简单的小游戏就把江湖两个字体现的淋漓尽致,一个简单的小游戏就让夏炙有了披靡众生的江湖豪情和儿女情长。
“茄子,我最近收了个徒弟名,你想成为我的徒弟吗,我可以一点一点带你。”
夏炙说这话的时候自己都觉得有些脸红,让一个比自己年长一轮的人拜自己为师,他都不知道当时是怎么想的才会说出这话来。
然而这次茄子却没有拧巴。
“子曾经曰过,三人行必有我师焉,从各方面来说你都算是我的老师了。”
于是二徒弟‘茄子’就这样诞生了。
不过因为学校那边还有很多事情要处理,茄子又不肯轻易放下自己的学生,来工作室的事情就一直搁浅了。
这期间他也利用闲暇之余,跟二组的同事交流想法,学习制作经验,偶尔也会有几个常识性的作品到二组自己的群里,让大家给点意见。
谦虚好学但是有点拧巴的茄子就这样在二组混熟了。
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