要是一个有个美国人听到何小山的心声,一定会笑着说何小山“狂妄”
。
现在可是雅达利最风光的时候。
全年利润过二十亿,家用游戏的市场规模上千亿。
可是没人知道,两年之后,雅达利就会快速滑落,然后迅速崩溃。
在1983年,雅达利这个庞然大物便会轰然倒塌。
而伴随着雅达利的崩溃,美国游戏机市场也会从年销售三十多亿的规模,直接缩水成一亿不到。
整个产业被雅达利拖入深渊,直到五年后才慢慢恢复。
然后就是红白机时代了!
何小山现在已经提前把十字星控制器做出来,等于是抢了红白机的先机,然而又雅达利挡道,可以想见,即使何小山的山寨能力再强,也会遭到雅达利的阻击。
那么只有抢先把雅达利拖下水,搅浑水,才有机会出头。
那时候就是分食雅达利残骸的机会。
按照何小山的设想,到时候盛佳厂也应该转型了,国内的环境也会宽松起来,何小山差不多毕业,正好一展身手!
前世雅达利之所以崩溃,众说纷纭,马后炮们各种总结。
最有市场的论点是,因为《et外星人》。
雅达利的后台大老板,推出了一部大烂片,斯皮尔伯格导演的《et外星人》是部温情的低成本科幻片,只用了六个星期制作出来,而雅达利准备靠着这个ip大赚一笔。
于是,雅达利准备了四百万份游戏,结果只卖掉一百五十万,剩下的两百五十万卡带被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾堆里。
其实这只是一个缩影,雅达利烂游戏的缩影。
在八二年,雅达利输掉了一场官司,失去了对第三方游戏制作的制约,于是雅达利出了一个昏招,自己制作大量的烂游戏,抢占市场。
而这时候,美国的市场已经相当辉煌,差不多就是只要是新卡带就能卖掉,所以从雅达利盈利的方面考虑,雅达利的新方针是可行的。
然而如果它只是一个中等规模的游戏制作公司,这样做能挣钱,但是雅达利不是,它是霸占销量第一的巨人,居然和一群小矮子比烂。
一年之间,无数小公司和工作室涌入进来,大家一起抢钱,反正你老大都提出“以数量取胜”
,那么大家一起上啊!
就连做麦片的桂格公司都搞出来十四款垃圾,整个市场上充斥着上万款游戏,绝大多数都是粗制滥造的,最后,谁也卖不掉,整个市场崩了!
雅达利崩溃的另一个原因其实跟后世的摩托罗拉,还有柯达一样,都是因为巨额的利润让他们停滞不前,不再追求先进技术,反而变成先进技术的阻碍。
摩托罗拉想保持手机的领头羊地位,全力阻碍智能机出现,最后被苹果偷袭成功,于是被分拆,被变卖。
柯达也是如此,数字时代都到来了,它还固守着胶片相机的一亩三分地,最后也被淘汰,被破产。
雅达利只做家庭游戏机,既不参与街机行业,也不涉足微机游戏,更不进行技术更新,妄图保持自己的老大地位,简直是螳臂挡车。
卡带用来作为游戏的载体本身就有极大的缺陷,雅达利无视软驱的出现,它连新机型都没有,一直在吃老本,再昏招连出,它不死谁死?
何小山想要做的就是推它一把。
拐点出现在两年后,雅达利和activision的官司败诉。
activision就是动视公司,第一家专注第三方游戏的公司,八零年的时候,它才成立一年。
其实当初雅达利和它打官司,等于是一个巨人和一个婴儿打官司,谁都不是赢家,然而这个动视公司却在寒冬中挣扎着活下来,并在2007年和维达旺合并,成立了动视暴雪公司。
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