“叮,本次系统升级修复了一系列错误的数据及新增加了一些功能,具体如下:
一,属性系统,强壮值更名为防御值,属性点取消,以后每次升级将自动提升伤害,防御,速度值,避免人物畸形发展。
所有装备相应数值对应为更改后数值显示。
每次升级后将不再自动提示自身属性。
怒气值,愉悦值,兴奋值,清洁值等临时状态值将不再以数字形式显示,将直接显示在人物装备的人体上,使其更加形象化。
升级经验值达到将不自动升级,需要宿主自己确认。
二,技能系统,花费一定奖励点显示当前技能等级的详细说明,以及下个等级提升后的效果。
技能的被动效果将直接叠加到人物属性上。
为了和人物经验值分开,现在技能经验值更名为熟练度。
三,任务系统,如遇到”
不可抗拒“的任务,将默认为‘接受’,不再有倒计时。
同时取消任务上限限制,无时间限制任务超过一定时间后将自动隐藏。
重点说明,任务的产生和难易度与人物本身的强烈欲望及当前事态有关。
四,物品系统栏取消,将直接更换为‘物品空间’,每提升一级将增加十立方米存储空间。
五,学习空间系统为了和技能属性系统面板有明显区分,将更换为具体化的图形图标。
六,开启兑换系统,与抽奖系统合二为一,说明:兑换系统里的物品需要相应的奖励点进行兑换,超过人物当前等级的物品将不显示详细说明和兑换,上限为人物等级加三。
标注有‘唯一’的物品如已存在,将不能兑换。
七,系统提示音可自由设置“开启”
及“屏蔽”
,特殊情况下,系统提示音会智能自动开启。
八,人物十级后将不再提供升级奖励。
九,现在打败一些目标也可以获得经验值了,一些感悟,顿悟也能获得经验值了。
越级打败目标,超额完成任务将有更高几率获得大量经验值和超值物品。
十,本系统正茁壮成长中,希望宿主多多努力,提升系统。”
林宇等系统音提示完毕,迫不及待的看看系统到底升级成什么样子了,于是心念一动,进入了系统。
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