奇书网

第91章 过稿(第1页)

许淇带着弟弟玩闹,揶揄着小高和晚樱的暧昧,个把星期给那天为被地为床的寡淡老爹通电话,过着平平淡淡小日子的时候。

木晨曦、方敏抒、李佑宣和范婕正坐在蒲月酒馆里,书稿已经写完了,范婕专程来酒馆里表达她的欣赏之情的。

“……是否对遥远的童年还留有印象,那时候总是会突发奇想设计出一个漏洞百出的游戏,然后兴高采烈地跟小伙伴们讲。

这时候大家都会很兴奋,虽然这个游戏漏洞百出,但是大家很乐意在玩闹的时候一起想办法来修补其中的漏洞。”

“电子游戏的开发和我们小时候设计那些想象力丰富的游戏一样,都是先做出来一个原型……”

“……可以在纸上做,也可以做出实物模型,至于游戏的规则,甚至可以写一份《规则手册》,重要的是先玩起来……”

“……任何种类的游戏,都有一个最基本的设计出发点——心流。

玩家的心流状态在他进入游戏的那一刻起就建立了,作为游戏设计者,必须想足够的办法维持玩家的心流。”

“玩家在打开你的游戏时,他就已经做好了迎接挑战的准备,所以我们会发现,几乎世界上所有的游戏都是从简单到难……我们可以设计这样一种机制,玩家在某一个场景组中一旦到达了某个数值临界点,那么就可以用某种形式引导玩家进入下一个阶段……”

“在rpg游戏中,可以是全图的奖励都被玩家获取;也可以是当玩家经验值到达某个阈值之后削减战斗奖励。

而在开放式游戏中,还有一种方法是让敌人的实力随着玩家实力的增强而增强,这也是一个对玩家保持压力的办法……像《文明》系列那样的slg游戏,则是一套以核心数值为锚点的负反馈机制。”

“……数值、文本、规则、剧情、美术、机制、关卡会共同构成一个有机的游戏世界。

千万不要拍脑门子乱来,否则最直接的后果就是游戏不好玩。

下面我们以模拟经营养成游戏《临安打工人模拟器》为例,让我们看看灵光乍现的点子是如何成为一款赚到钱的游戏的……”

“首先,我们掏出初中数学知识,y=kx+b,y就是玩家得分,注意,现在的很多游戏没有计分系统,并不是取消了计分机制,而是隐藏起来了,换了个概念。

在《打工人模拟器》里,这个玩家得分其实就是玩家角色数值乘以修正值之后再加玩家财富值,游戏中所有的剧情触发都以得分为基准。

x就是玩家的操作次数,k是游戏难度,常数b可以视为开局起始状况。”

“由此,我们可以得到一条匀速上升的得分曲线,但是没有任何波折。

一个一次函数不可能贯穿一款游戏的所有生命周期。

我们可以利用x或者y的值来改变游戏节奏。

这会产生完全不同的效果。

如果以x为基准,那么,玩家的操作次数实际上是受到限制的,这会造成玩家的紧迫感。

如果利用y,那么玩家不会有压力,游戏就会很休闲。

很显然,游戏的节奏,是设计者经过了一次次的调整和计算最终给出来的……”

“一次函数简单,一条直线没有波折也没有起伏,但是平淡。

如果我们想让玩家在游戏过程中体会一下命运的无常,可以考虑一下对数函数。

请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。

本周收藏榜
热门小说推荐
转生为史莱姆

转生为史莱姆

一个转生成史莱姆的宅男,在异界旅行,进化,最终成为最强史莱姆的故事。...

被迫成港黑少主的我只想拿诺贝尔奖

被迫成港黑少主的我只想拿诺贝尔奖

我叫望月,是一名父母不详的孤儿,今年刚刚升上国三。某日,我和同学结伴走在街上普通地逛着街,忽然一辆看起来就价格不菲的车停在了我身边。车窗降下来,露出一张年轻又帅气的男人的脸。那双深邃到如黑洞般没有任...

战国大司马

战国大司马

周礼大司马之职,掌建邦国之九法,以佐王平邦国。...

我在末世有个鱼塘

我在末世有个鱼塘

末日里,他们都叫我神农,我有些名气,爷爷给我留下一座山和一片鱼塘作为遗产,我在后山的血尸地里养血尸卖血灵芝,把血尸当做饲料在鱼塘养鲨鱼。我赚的盆满钵满不愁吃喝。但是其实我还有另外一个身份没有人知道,...

豹豹我呀?大概是废了

豹豹我呀?大概是废了

重生成为小雪豹,本来以为只需要躺尸混吃等死就行了。谁知道居然碰上了野化计划。这谁能忍的?俺只是想混吃混喝而已。你们怎么可以让俺自食其力?不要说俺废了,俺压根就没有起来过啊。另外这个世界是不是有些问题?为什么会有吸血鬼,狼人以及眼眶流血的小姐姐?这不是俺想要的世界啊,俺只是雪豹而已。你们不要过来啊!...

每日热搜小说推荐