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第六十八章 对未来的错误预测(第3页)

就算那时候玩家的数量不多,等级也不高,但根本无法阻挡那些玩家的好奇心和热情。

这群血族的袭击肯定不是突然兴起。

趁着夜晚突袭,肯定是有着一定的准备的,如果不出意外的话,游戏之中的那一天正是被玩家给解决了。

卡纳直到现在,才总算是现了一个他曾经一直忽略的问题。

那就是“玩家”

以及玩家对整个剧情的影响,所产生的变量。

作为新时代的全虚拟游戏,《创世之石》主打的一个核心就是沉浸的代入感。

想要拥有如此沉浸的代入感,那就必须要让玩家深刻的参与到这个世界之中。

游戏当中也确实如此。

玩家的行动喜好,可以改变一个势力的强弱。

联合的公会,甚至能够拯救一个国家于危难之中。

知名的剧情人物是否死亡,完全取决于玩家采取的行动。

令人在意的组织势力是否会覆灭,也取决于玩家是否会采取行动。

游戏中更是有一个版本,主打的就是这个剧情和玩法。

正是这样的代入感,让整个游戏长时间来昌盛不衰。

就算后来有了无数的虚拟游戏,也没有哪一款游戏能够撼动它的地位。

因为这游戏,已经成了许多玩家的第二人生。

许多老玩家在后期已经真正的带入到了这游戏之中,成为了其中的一员,甚至产生了许多探讨和法律纠纷。

整个游戏展的过程中,也有无数的由玩家和游戏世界交互的故事,可歌可泣。

可是如果放在现实之中。

卡纳却一时之间感到有些绝望。

他之前一直有些放松,是因为他知道后面的剧情,一些虽然危机的事件都得到了解决。

可是他忘记了,他忽略了非常重要的一点。

那就是玩家,在这样的代入剧情当中,玩家对于剧情的展有着举足轻重的作用。

为什么那些事件能够解决,为什么世界没有毁灭,后来的危机能够被压下,那当然是有着玩家在行动。

如果没有玩家,没有那成千上万的玩家。

根本就没有未来。

这个世界的毁灭,一时之间似乎像是注定的了。

要知道那可是玩家,前期的版本还好,玩家的等级过低,很难参与到整个世界的运作当中。

而且那时候因为版本的趋势,玩家还被限制在一些区域行动。

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