魔术人偶,一环法术,能够制造一个或者多个和自己相同的魔素替身,用以吸引敌人的注意力,替身受到攻击就会消失,而且有点傻瓜,只能进行简单的僵硬动作,而且还无法释放法术,但是,依旧是大部分分身类法术的核心和基础法术。
经过系统的法术理论学习,应该不难看出,研究法术模型构建的过程有些抽象,不过可以基本等价为研究如何把积木搭成合适的形状,也可以理解为“胶佬”
在给自己的高达模型打磨抛光、重新组装,拼出自己心目中的完美形象。
火球术的“球”
状模型放到水元素里就是水球术,放到土元素里就是土球术,放到木元素里就是木球术,与之类似的还有矛、雨、箭
在火球术的“球”
基础上增加“数量”
模型,它就是多重火球术,如果是简单的数量叠加——把一个火球模型复制融入其中则不会有此效果,而是“两个火球术”
或者“三个火球术”
这样的法术。
这意味着法师可以随意根据已有法术进行混搭,来创造新的法术,但是——不同的模型和元素之间不一定适配,比如土球术的威力就不一定比石弹术强,木雨术又是个什么玩意?
所以法术模型和实体模型一样,需要“打磨抛光”
,改动其中的构造,以此来适配所对应的元素,删减无用的部分以加快法术的释放、降低魔素的消耗,这个过程也像学习,把书读厚,再把书读薄。
魔术人偶就是一种模型中的“零件”
,用没有元素特征的纯粹魔素制造出来就是这个效果。
而如果用其他元素代替,就可以在原本的基础上,释放简单的法术,也可以在敌人击破的瞬间,利用人偶本身蕴含的元素进行反击,也可以继续给他增加一系列动作指令模型,以假乱真,不那么“弱智”
。
科泽伊以木元素构造了魔术人偶,并向其中加入了分灵法术的部分模型,让它看起来就是这个样子,从本体中“分裂”
出来。
“所以它有什么特殊的吗?”
希尔薇妮看着逐渐成型的人偶有些疑惑,毕竟木系法师的魔术人偶也不是很少见,科泽伊应该不会只研究出来这么一个简单东西就来找自己分享。
“特殊的不是它,也不能这么说,应该说最特殊的地方不在于它,我不知道是不是因为植物的可再生性和分灵法术的自相似性产生了某种特殊的联系。
导致它现在可以继续进行分裂,而不是像正常的木系人偶一样在摧毁后变成藤蔓绞杀敌人或是其他效果。
同时,如果维持这个法术的话,我的本体会和人偶具有相同的特点,转化为部分植物化,在遭受攻击后,只要不化成灰,就可以通过破碎的植物部分分裂出新的个体,本体也会自动消耗魔素重新生长,但是新的个体和人偶一样,无论我本身剩下多少魔素,都会分走一半的分量。
如果它们因为受到攻击而继续分裂,就会消耗掉所占有的魔素,如果能够活着回到我的身边,就会和我重新融合,并把那一份魔素还回来,甚至还能带回他的部分记忆。”
希尔薇妮指了指自己的眼睛:“这个也能吗?”
“哦,不知道为什么这个不能。”
分裂出去的个体就是一个去掉神识的科泽伊,不然的话,科泽伊就能用这个法术搞一个“侦察大队法术”
。
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