也了防止些追求,整天荒废度,所以免费东西,让恶心,,像极了地球手游骗氪套路。
苏星辰开始思考如何在星海世界中赚钱,赚钱方式很多,比如战争获得军功,军功仅可以获得军衔,可以兑换和解锁各种装备,军衔每月工资也高,军功兑换星币兑换比例也远远出了其他兑换比例,所以主流玩法以战争主
个军一旦加入了就只一个缺点,那就能下线,除非退伍年龄,者死亡,所以军死亡就等于强制休假十天,当然如果故意死,死多了,要上军事法庭,玩菜也一种罪呀。
就军假期里,每年军都o天带薪假期。
星海世界中并传送,所以哪怕家也在星海世界中,也会出现异地分居况,相隔就许多个空间虫洞距离,也就几百几千光年。
苏星辰否决了军个路线了
商需要到处跑也否决了
实验室研生行,整天埋头做实验
程序设计师,成码农会掉头,前熬夜写代码,他天天上课打瞌睡。
都自己智能助手了,要继续研先进智能算法,太无聊了。
直到他看到了一个恢宏宣传pv时,热血沸腾。
天狼族娱乐影视行业十分达,许许多多星战科幻大片,游戏产业,宣传在城市全息投影上
让苏星辰最感兴趣就机甲,级文明机甲以粒子反应堆作能元,而机甲体积越小越好,功率越大越好,个就个最合适能重量曲线
总体上机甲重量往往取决于粒子反应堆输出功率,过由于粒子反应堆个最小体积所以机甲重量最少也吨
至于最大多少,最大理论上宇宙机甲可以无限大,但其实过十米,基本上和活靶子什区别了
重量过大,反应堆瞬间输出功率力量可以把大型机甲弄残废,所以宇宙机甲和地机甲,最重也会过oo吨重量,最高也会过o米
普遍-o个区间,具体取决于类型,引擎功率。
工程类机甲就一样了普遍很重,很高大,但具备实战能力。
机甲机甲,机器+装甲,最开始设计思路,随着机甲理念分化变成两种模式一种外骨骼模式,一种载具模式,各各优点,载具模式机甲普遍大,功率强劲,力量大,携带设备也非常多
外骨骼机甲就普遍比较小巧,但由于小巧灵活可以在建筑中随意穿梭,但装甲薄弱,脆皮特,一般只适合远程单点输出类,同时由于其太脆,同时也需要队友保护
一般都由侦察型机甲负责保护,平时侦察型机甲负责常警戒和侦查,机甲据侧重点同,材料度都天差地别,军方制式机甲都标配能量护盾。
重装机甲以战士机甲主,以两种方向,一种强化防御,一种强化武器,各各好处,一般队伍里面两种都必可少。
近战机甲战士机甲延伸,则强化了能量盾,大幅降低了重量,其近战采用高周波磁荡刃,对于能量护盾破甲效果极强,对于实体防御装甲破坏力一般。
所机甲都具备能量罩,能量罩防御能力跟设备关,输出功率和恢复时间都和引擎输出功率成正比。
机甲战斗胜利就取决于破盾,以及最致命一击,机甲战斗会像游戏那样存在血量一说,一般破盾,表面装甲最多能承受一远程,第如果再击中破甲位置,就基本上gg了,当然破甲位置也讲。
手类只能残废,能报废。
远程能量武器对于能量盾破甲取决于命中准度,如果连续两枪集中同一个位置,然被命中位置护盾能量就会及补充,那第三枪再击中该位置护盾就会破碎
但些机甲一样,所以具体多少枪跟双方装备关,毕竟如果你拿小手枪枪就把重装机甲护盾打破,那重装机甲机师得下岗了
三枪打破定律只适用于中和重型能量狙击枪,那枪身,比机甲都高一大截。
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