当然,创意工坊最适合的,还是沙盒游戏。
“魔幻纪元的帮会编辑器事件,让全世界涌出了许多厉害的新人游戏设计师。
可见,游戏设计师们缺乏的只是机会。
现在各国都在研发新的游戏编辑器,游戏设计的门槛会进一步降低。
但再降低,游戏设计也是需要一定技术要求。”
“在我们的积木城中,制作游戏不需要技术要求。
当有对游戏设计感兴趣的人,通过积木城制作出让其他玩家喜欢的作品,获得了第一次成功,他们可能就会有动力去学习如何使用游戏编辑器,进入游戏设计行业。”
“积木城中游戏制作基本是免费,只需要购买我们的游戏。
将来就算出现官方游戏编辑器,也需要资金购买资源,一些囊中羞涩的游戏设计师也可以把我们的积木城作为练手的地方。
这是利国利民的好事。”
“对于我们自身而言,积木城的开发潜力很大,但我们的人手不足,需要向其他游戏领域继续开拓。
至少我和季黎没兴趣老守着一个游戏。
玩家们的创意涌入,肯定能增加游戏的寿命”
柏修晏讲述完设置创意工坊的原因之后,把工作内容一条一条详细的列出来。
从创意工坊的建立,到相关审核规章制度,柏修晏给出的工作计划已经十分完善,员工们只需要领下自己要干的工作并完成。
负责更新积木城的员工们听完工作安排之后恍然发现,别说四个月,这些工作一个月不到就能完成吧
四个月时间,还包含了他们自己也要制作一些创意游戏,盘活积木城的创意工坊的时间。
这部分创意游戏也是他们的外快,享受和玩家一样的分成,就当是他们的工作提成了。
如果谁的创意游戏优秀,还能被重点培养,进入新游戏项目组。
淦游戏的更新和维护也能有提成燃起来了
柏修晏讲述完积木城的创意工坊内容后,季黎上台讲述新游戏筹备工作。
季黎原本打算制作抽卡或者变相抽卡游戏狂赚一波,但他完员工们的工作报告之后,认为团队磨合还不够,无法应对“免费”
玩家庞大的群体,还是得先制作一个付费小游戏运营试试手。
季黎和柏修晏都做过综艺类闯关游戏,他俩内卷得相当厉害。
现在他俩把内卷过的游戏缝合起来,变成天问的新游戏。
游戏名字十分取名废,就叫闯关吧人类,一共分三个模式。
第一个模式是多人闯关。
一群玩家从出发跑到终点,不断淘汰到只剩下两个人,进行巅峰对决;
第二个模式是团队闯关。
玩家们被随机或者自己联机分成几个团体,通过互帮互助到达终点,计算每个团队第一个到达的人的时间;
第三个模式也是玩家合作,但不进行竞争。
玩家们可以两两、三三组队,一起前往终点,算是比较和谐友好的情侣友谊游戏模式。
第一个模式的可玩点在互坑;第二个模式要一边互坑一边互助;第三个模式就是纯粹的互相帮助。
当然,这只是游戏的设定。
到真正游玩的时候,可能都在互坑。
为了减少玩家被坑后痛苦,人物模型要设计得尽可能的滑稽;竞争失败之后能开启游魂模式其他玩家游玩;一局游戏结束之后玩家还能选择重新开始或者继续这一局玩家的对决。
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