“元素自身是没有好坏善恶之分的,之所以每个神选者使用的力量有差别,这来自自身的情绪和意识的引导,比如水系,大多数的人认为它是善良的,能安抚创伤的,那么他们的元素力量就会带上治疗能力,而有些人,比如师父我,就认为水流自高空汹涌而下,能冲刷走污秽,斩断不洁,层层不绝,所以我得水元素就凸显冲击与伤害,特别是对魔物有比较高的杀伤力。
你能赋予元素的情绪和意识形态越多,元素的特性就越明显。
特性多,一般威力就更大,但也不是完全看这个,你元素转化的快慢,元素分子的多少,元素结构的稳定性,属于你自身的元素粒的数量,这些才是战斗力的具体表现。
你要具体的去感受你的自身元素力,以他们为基础去搭建框架,组成你的元素技。
一般而言,攻击型以三角形和菱形,防守以六边形,控制以四边形,禁锢以五边形,治疗以圆形为主。
以你赋予了意识的元素为核心,搭建以不同的框架,至于外部展现的形态就随你高兴,只要内部元素框架不散就行。
不够牢固的话就容易散,换到外部效果来说,就是攻击力低,效果差,反之则效果好,攻击强。”
“师父,那能力晋升需要特定魔物的一些部位是怎么回事?”
“这个是因为很多的神选者不愿意花大量的时间和精力去打磨自己武技,沟通和积累自己的元素而选择走的捷径,这样祈求七神而获得的力量并不稳固,但是胜在快速。
白马,这也是师父要求你的,能不去做就不要去做,你有时间也有智慧和能力,沉淀下来,一步一步稳稳当当的走,不要贪图那一时之快,而让自己根基不牢。
就像你自己挣的摩拉和别人给你的摩拉一样,别人给你的总会通过某种方式连本带利的拿回去。
前面你要的越多,后面你要给别人的利息就越多。”
江大侠顿了顿,继续说到“而且,那些被封印的魔物都不是好惹的,火焰树,急冻树,掣电树,这类底层的被封印魔植都需要数个神选者一起围剿才行,更不要说其他厉害的魔物了,如果不是因为它们很危险而且难以杀伤,何必把它们封印起来。”
“魔物有那么厉害吗?”
“普通的魔物没有,被封印的魔物都很强。
以前我参加过围剿火焰树,那次差点团灭,火焰冲击波,火焰流星,火焰喷射,近距离枝叶横扫,火锤怒砸,还能发出刺耳的杂音,如果不是有封印能力强的方士,我们都给死在那。”
听到师父这么说,白驹想到以前游戏剧情版里帮个纳塔人去找龙时,面对的困难难度的火焰树,如果魔物是这么厉害的话,确实是很难对付,一个人是基本没戏。
“所以,这种方式不但对自己的积累无益,而且成本也很高。
能不用就不用。”
“那冒险者协会为什么会常有这类的任务发布呢?”
“一个是有人需要材料去突破,还有就是这些被封印的魔物一直在积蓄力量,需要常常有人去打断和破坏它们收集力量,不然它们就会冲破封印,出来危害大家。
它们被剿灭了分身后,本体的力量就会衰减,世界地脉会给予挑战者一些奖励,而被封印的魔物自身也能提供不少材料用作各个领域。”
“师父,那天空中星辰的力量怎么获得呢?就是星座的力量。”
“你是说命运枷锁吧,那个是靠不停的积蓄力量,沟通天命星座,当力量达到某个阙值时,枷锁就会解开。”
“又或者得到某位神明的青睐,帮你的星辰注入大量的能量。
一般来说,除了神明的眷属,其他人很难得到这样的待遇。
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