比坦克更灵活,比战士更有容错率,这就是亚连登顶对抗路的主要原因,有点像巅峰时期的吕布,遇到他时,对面拿什么英雄都会感到难受。
接下来是t1梯队,有三个重点要提一提。
第一个,大司命在92版本更新中,二技能被策划削了比较多的基础数值,也严重影响了他的清兵效率。
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以前用二技能刮第一波兵时,大司命能打掉3分之1血,现在却只有4分之1了,抢2慢就会步步慢,也容易越打越难受。
再加上ad加成也少了2o,同样会导致大司命出半肉的性价比大打折扣,也不再是线霸了,所以,我才会把他排在t1中游的位置当中。
第二个,前面也说到了,对抗路想当核心是相当困难的,再加上别的位置越来越富有了,也使得对抗路即便拿到了对线优势,也无法像以前那样,通过游走来快的转化为节奏点。
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正因如此,t1梯队这里,战边的数量才会急剧下滑,只有半战半坦的老夫子和支援能力强的孙策,还勉强有着不错的巅峰赛出场率。
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至于花木兰,她虽然也是传统的战边,但好就好在,花木兰不仅对线能力和机动性突出,还能切重剑顶在前面,整体的容错率,并没有想象中那么拉跨,所以,她也有1o5的出场率。
不过,从花木兰的5o胜率来看,也能明显的感觉得到,切后型和节奏型的战边,确实一天不如一天过得好了。
第三个,战边的集体退役+铁剑的涨价+纯净苍穹的削弱,也让坦边不断的迎来了“达摩式加强”
,其中,白起和程咬金,就是表现最为亮眼的两位坦边。
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在目前的顶端局,白起的胜率为526,程咬金则是523,同时,他俩的出场率也徘徊在1o12之间,综合数据能排进前五名,算是比较离谱的了。
白起的强势点,主要体现在扛伤能力+控制量上,不管是先手开团还是后手反打,他都能做到游刃有余。
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再加上被动的斩杀伤害+大招的成长机制,也让神装的白起,有着不输战士的收割能力,可以化身为坦核自我carry起来。
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而程咬金,他的最大优势,则是能通过边惩流来控住空间之灵,从而提升全队的经济收益,尤其是在没人管的前提下,程咬金无论是带线还是反野,都能给到对面很大的节奏压力。
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此外,射手的破晓和制裁之刃,也被策划砍了1o穿透和15重伤,这对于适配反伤刺甲的程咬金来说,简直就是如虎添翼,让他在优势局和均势局里的坦度,会变得相当夸张。
最重要的是,s36赛季的软辅实在是太强了,甚至还会出现6个ban位,5个都给软辅的情况,属实夸张。
不过,软辅虽然对线强势,但视野和容错率却一直都是短板,此时,如果对抗路选出坦边的话,恰好可以互相补强,不像战边那样,会出现“谁跑得最慢谁就是前排”
的尴尬局面。
说白了,坦边的崛起确实是大势所趋,也正因如此,可以跟软辅打出1+1大于2效果的程咬金和白起,才能胜率越来越高。
然后是t2,也有两位英雄需要提一提。
第一位,夏侯惇同样是“坦克荣耀”
的获利者之一。
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以上则是夏侯惇最新的巅峰赛数据,492胜率+125出场率,还是比较亮眼的,不过,我并没有把他排进t1梯队。
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这是因为夏侯惇在中高分段里,经常都会走打野,如果用他走对抗路的话,对线期确实很强,但越往后期拖,夏侯惇腿短的问题就越会被放大,尤其是在射手集体提升了射程后,就更容易被“风筝”
了。
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