白远的表情忽然变得很奇怪,缓缓道:“你是掌门,哪还需要向我学技能。”
“我是掌门,但前提我是玩家啊。”
身为一个全智能npc,白远开始了思考。
她是玩家,所以要向我学技能,但是她也是掌门,哪有掌门像弟子学习的道理,自己教她技能不就是把她当学徒了吗,不行不行。
笙歌捏了捏拳头,在心里问候了一遍《九天》的全部设计师。
“那好吧,我是掌门对吧。”
她笑着,依旧人畜无害。
“对。”
诚实而果断的回答。
“那,你是门中弟子是吧。”
“是。”
诚实而果断的回答。
npc都是人工智能,其智商是通过与玩家的交流而提升的,但偶尔也会出现相反的情况。
比如一个npc,只会说系统设定的你好、再见。
在与玩家接触之后就会把玩家的对话收录进自己的语言系统中,当下一次有玩家再次说到相同的问题的时候,npc就知道该怎么回答了。
《九天》的npc并不存在对话上的障碍,与玩家交流可以拓展知识面,以及会改变npc本身的性格设定。
再比如(好吧,啰嗦了一点,但还是说明清楚的比较好),npc经常与一些小白玩家接触,那么npc本身肯定也是老实而有点小白的,如果与npc接触的总是一些狡猾的玩家,那么npc久而久之也会变得很狡猾,时常说谎戏弄玩家什么的。
npc只能回答游戏内的相关事情,但如果通过玩家得知的游戏外的事情,也会被作为储备知识收录进自己的语言库里。
曾经就有某个玩家酒后多言,把对自家老婆的不满全都发泄给了npc听,某天那玩家的老婆也来玩游戏了,在接任务的时候听到八卦的npc在那到处说:“那谁谁的老婆……以下省略若干字……”
据说因为这件事情,那个杯具的玩家离婚了。
后来他上告了企鹅游戏公司(《九天》游戏的开发公司),企鹅公司老板马花花为了息事宁人,让设计人员把那个npc流放了,这件事情就这么不了了之了。
技能npc平时接触玩家虽然很多,但是玩家往往学了技能就直接走人,不像任务npc那样,会缠着他要一些奖励丰富的任务,所以说白远这个npc还是很厚道诚实的。
“那么,门中弟子得听掌门的话是吧?”
笙歌接着套下去。
“是。”
依旧是好无城府的回答。
“那么现在本掌门让你教我技能。”
“不行。”
诚实而果断的回答。
掀桌!
这神马死脑筋的npc,他应该跟着她的思路走的啊尼玛!
不给学技能,要她以后打怪或者pk的时候都平砍吗?我勒个去。
笙歌欺近白远,双手搭在他的肩膀上,道:“你要是不教我技能,就带本掌门练级!
你要是敢拒绝,我就……”
“刷——”
白远的上衣被剥掉了,白远惊呼一声捂住了胸膛。
“哦吼吼……”
月下笙歌yd的笑着,再次凑近白远,恶狠狠的说,“我就强了你!”
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