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第1o17章 共同点(第1页)

路仁直接说出了自己担心的问题,采用【自由之战】的人物角色,他没有任何问题。

但是按照目前的回合制游戏来说,需要的人物角色,只有1o多个游戏角色肯定是不够用的。

“这确实是一个问题,你有解决的办法吗。”

魏岩听到路仁提出的疑问点了点头,转头看向许苑。

他在【自由之战】做项目负责人的时候,也是调查过很多回合制游戏的资料。

也知道一款回合制游戏,需要的人物角色是很多的。

不过许苑对游戏的理解肯定要比他还要多,肯定也是知道游戏角色数量的问题。

但即使是这样还是提出来了,肯定是有所应对的。

“嗯针对游戏角色数量方面我有一个想法,那就是我们手游部门这边继续研新的角色,并且针对这个游戏角色做出相关的技能设计。”

“而角色方面胡编导演也做好了【自由之战】的世界背景,在自由之战的世界背景中,【自由之战】还有很多的游戏角色没有研出来。”

“所以在游戏角色方面,我们手游部门这边完全可以根据【自由之战】的世界背景研新的英雄角色,这样也不会违背【自由之战】的展。”

“而还有一个作用就是,在我们的回合制游戏开出来后,那些玩家便会知道这是根据【自由之战】研出来的回合制游戏。”

“现回合制游戏中,却有着很多【自由之战】还没有出现的英雄角色,这也能成为那些游戏玩家一个讨论的点。”

“他们或许会猜测,回合制游戏中的英雄角色会在什么时候出现在【自由之战】中。”

“而且在【自由之战】想要出现新英雄的时候,回合制游戏手游这边可以出一个投票环节,投出最想出现的英雄角色是谁,我们可以更加投票结果选择出新英雄上线。”

“当然新游戏角色的研,也是需要【自由之战】的技术人员参与的,这样才能更好匹配到两个游戏。”

“”

许苑详细的将回合制游戏角色方面的事情讲了一下。

总结下来就是,回合制游戏这边先将游戏角色研出来,【自由之战】可以根据回合制游戏研出来的角色中,不定期的挑选出角色上线到【自由之战】中。

魏岩听到许苑提出来的想法,微微点头,从可行性的上讲,这个方案的确是没有问题的。

不过还是要看,赵博文和路仁两人的想法。

“你们有什么想法?”

“我觉得只要掌握好节奏,这个方案是可行的。”

赵博文开口说道。

无论是手游回合制研出英雄,还是【自由之战】自己研英雄,都是在【自由之战】世界背景中去研的。

所以从根本上来说,是影响不到【自由之战】的,英雄角色的出现,只是增加了游戏的新鲜度,让玩家有了新的英雄玩。

作用怎出新英雄,什么时候出新英雄,只要他们做好英雄的技能和数值的平衡,都是没有问题的。

“我也没有问题,不过在英雄的研上面,【自由之战】这边一定要有相关的建议。”

“尤其是在英雄的技能设计上,不过不能影响英雄在【自由之战】游戏的中的游戏平衡。”

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