而在三维属性上则几乎完全重叠。
而且本质上高维度空间,由于能量所需巨大,因此在体积上来说会相对很小。
可能只会在一个世界里面穿插几小道枝丫。
以一种蜷缩的形态伴随在低维世界的旁边。
三维本身上也有四维映射,并以四维为渠道与高维度空间相纠缠。
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高维空间:
高维空间处,所有的基本粒子总共集数为两种形态。
一种被称为“对应整合维度集合体”
〔虚数之树〕,由于基本粒子的性质而构造出来的那种高维整合体。
这种整合体是规则的,因此,在它所映照的低维空间,通过高维干涉会呈现出一种完整的本质的,合理的物理规则。
这种规则的来源来自于基本粒子的性质。
另一种形态与上面对应,名为对应溢散维度集合体〔量子之海〕。
是低纬度世界并没有通过合理的映射所产生的高维体
同时也是对应整合维度集合体生异散潮汐导致的。
但反过来溢散整合体也会因为整合纬度体的潮汐坐拥而重新转化为整合维度体。
这两者会不断改变各自的形式。
〔略微引用了,米哈游设定的虚数之树与量子之海相互浸润的关系〕
世界泡:
〔在本征世界溢散的信息会因为巧合,形成一个信息完全来源于本征世界,但是却呈现出不同的物理规则以及不同的故事的世界泡。
〕
〔这种世界泡本质来说十分狭小,甚至可能因为输出能量不足而自我溢散,最终崩溃。
〕
不过本质上来说,稳定的世界泡依旧能存在,可能是万中无一的巧合,也有可能是智慧生命的成果。
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“运行树理论:”
(这个树它不是一个实体,do)
一个世界自诞生伊始,便会产生一条属于自己的运行轴。
而在运行轴上行驶的轨迹,则叫运行迹。
运行轨迹的时候,所经历的抽象为时间的东西,则被称之为运行时。
一个世界由奇点爆的时候,会产生无数的枝叉。
而由于对应整合维度集合体的原因,这些“树枝”
会被保留下来。
而造成这种现象的原因,本质上也是量子纠缠的结果。
而有些多余的枝叉,在走过一段运行轴之后,便会被整合在一起。
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