第二天陈无敌起的还真的挺早的,居然六点就已经起床了。
不过起了床的陈无敌也不急着上游戏,先稍微到楼下吃了点早点。
22世纪的早点摊都已经基本上实现半机械化了,所有的早点基本上都是一个味,不过总比速食食品好吃一点。
吃了点东西,陈无敌就上楼了,本身他也没什么朋友,也没什么地方要去的,所以才无聊的只能打游戏了。
进过楼道的时候,陈无敌还是注意了一下隔壁陈娟的房间,门关着,也没啥声音,现在还这么早陈无敌估计这家伙还没回家呢,毕竟人家是“上夜班”
的。
虽然没有锻炼,陈无敌还是习惯性的洗了个澡,然后拿着一杯饮料走到了电脑边,他还没准备上游戏,先上官方网站看看更新内容再说。
果然经过了一个晚上官方网站已经维护完毕了,这次官网网站的维护主要是针对宠物方面的,对了很多的介绍内容,陈无敌把更新的东西全部都看了一遍。
首先就是主城的宠物商店开放。
出城的宠物店就开在各个主城的商业区,宠物商店主要出售宠物方面的消耗物品,像是宠物用的绷带,宠物用的药水等等。
而且宠物蛋现在开始必须要到宠物商店才能孵化,不能像以前一样直接点击就能孵化了。
不过宠物商店并不出售宠物蛋,宠物蛋还是通过打怪物掉落,掉落几率不大,而且掉落的宠物蛋没有固定的写着某种宠物,只写着白色宠物蛋或者青铜级宠物蛋,只有等孵化以后才能看出是什么宠物。
不过系统还是提供了一种获取宠物蛋的方式。
各大主城的附近会出现一个新的村庄,是被称为宠物家园的新势力。
通过很长一段的背景介绍,陈无敌了解到这是一个专门针对宠物的势力,包括著称的宠物商店都是这个势力的人开的。
通过在这个势力的村庄里完成任务,能够获得一定的贡献点,而且这些任务都是日常任务,每日刷新。
实在是打不到宠物蛋的玩家可以通过完成每日的日常任务获得贡献点,贡献点到达一定数量以后可以换取一个宠物蛋,从最低级的白色到青铜、白银、黄金都有,最高甚至能换取史诗级紫色的宠物蛋,只不过孵出来什么东西也不能确定了。
“嗯,这样……”
陈无敌想了想,其实这贡献点也就是约等于一种货币了,这设置倒也不错,不然的话按照现在这种宠物蛋的爆率,宠物系统实在是算是废了,根本就没多少人能用。
陈无敌又看了下关于宠物的事。
青铜级别以上的宠物能帮助玩家战斗,黄金级别以上的宠物升到一定的级别拥有骑乘功能。
宠物孵化后级别为1级,玩家可以通过在宠物页面上调节宠物能获得的经验比率。
调解的范围为0-50。
举个例子当玩家调节为0时,宠物不获得经验,调节为50时候,你得到的经验会有一半被宠物拿走。
还有最重要的是宠物的忠诚度设定。
宠物孵化以后起始的忠诚度为60点。
和宠物一起战斗,每2小时会增加一点忠诚度。
每过6小时宠物会感觉饥饿,喂食一次可以增加1点忠诚度,当然必须喂食相应的视频,食肉宠物喂食草料会直接扣3忠诚,而且不会解决饥饿状态。
饥饿状态下,宠物每1小时会掉2点忠诚度。
忠诚度低于60点,宠物就有概率逃跑,逃跑后宠物直接变成相应等级的野怪,不可抓回。
忠诚度低于0点,宠物必定逃跑。
宠物死后不会掉经验,不过宠物每死一次掉落10点忠诚。
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