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第46章 玩家与新玩法(第2页)

【黄金乡剧情过后留在南洲的玩家确实少,除了一部分玩地母堂神使每日勤勤恳恳做日常的德鲁伊,和热衷跑商赚钱的经商流玩家们,剩下的玩家大部队都回到西大6去推光明教会主线了,任务还是新的香嘛!

【这波啊,这波是老地图新启用!

【这游戏的设计思路和那种一个阶段一个地图的升级流不一样吧,更偏向开放世界画风,地图开了想玩什么都可以。

虽说有主线的引领作用在,但是玩家们在哪片大6玩什么都能一定程度对主线任务造成影响。

谁能想到这次的龙龙任务就是在南洲的小村庄莫名其妙打出来的呢?可见老地图上仍有很多我们未曾探索出来的秘密,并不是主线走过的地方就玩完了!

【这样也更合理啊!

不然现在才4o,这个星球的地图都要被我们开完了,再接下来总不能上太阳上去遛一遛吧!

【我感觉比起其他网游的每个新版本换一波主城舞台的做法,这个网游的舞台一直是欧泽利亚星球本身,主线是顺着时间轴推进的,新旧地图的影响并不大,在这星球上任意地方同一时间生的事情都在影响着这个星球的未来,新老npc都在随着主线的进程生变化。

【嘶,这是多大的更新量!

【每次都觉得这游戏的制作组把算力和投入都花在了奇奇怪怪的地方,但不得不说,就是这种龟毛的小细节和大投入让这个世界变得真实了起来,如果没有ai技术节省人力物力,我们恐怕再过几百年也很难看到这样的游戏上市吧……】

【在不使用侵权数据库的前提下的ai技术还真是挺牛逼的,别说,这游戏的ai技术是真厉害,感觉那些npc都已经展出自己的思维能力了,一点不像是在数据库里翻找答案的人工智障。

【这也需要级大的前期投入啊,就算ai能够运算辅助生成地形、动画,初期的动植物、人类、奇幻种族建模库也得制作组自己做……而且全网找不到相似设计,这说明从一开始这游戏就是在自己建造完全独立的素材库啊!

npc的ai也是一点一点靠着玩家们互动练出来的,当年内测的时候,小小的阿姆特村里全是人工智障呢,哪有现在的npc这么灵活,还会反坑玩家,比刁民还刁民。

【都是被你们这帮人教坏的啊(摇头晃脑)(唉声叹气)】

【都是被你们这帮刁民教坏的啊(摇头晃脑)(唉声叹气)】

底下的玩家又生了人传人现象开始复读,一片嘻嘻哈哈好不热闹。

【说回正题,有谁知道领主大人当年都和银龙走过哪些地方?难道我们要靠人海战术用双脚丈量南洲的每一寸土地,走到哪算哪吗?】

【我记得领主弟弟有写过领主大人的小说,准确性不大清楚,但好歹有地点的吧?】

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