和“aoe”
下划线)。
武魂特性狐媚,自带精神影响效果,范围效果。
2邪月:魂技月刃斩,效果为出斩击波,度目测同等级敏攻系魂师5o米内无法闪躲。
力量和距离随魂力消耗可以改变。
(“可改变”
下划线)武魂特性现阶段应为锋利,拥有物理穿透效果。
3焱:魂技:火焰掌控,效果为掌控一定量的火焰进行使用,能够消耗更多的魂力掌控对手相对低等级的火焰。
(“掌控对手火焰”
下划线)。
武魂特性自带火焰区域,暂时为半实体,没有真实的火焰的效果但是随武魂附身而显现。
4千耀:魂技:太阳爆破,引爆太阳武魂,威力强大,自身力量非常大,此人特点不是很突出,偏向于均衡性魂师。
千耀在写到自己的时候犹豫了,然后非常“谦逊的”
藏了一手,一方面是因为他觉得自己的确不够强,而且没什么突出的地方,比较均衡。
另一方面则是这一份资料是要在伙伴们之间传播的,以防有人背叛或者只是意外泄露,那么这个时候他的藏拙就能够有一定的信息反制能力。
接下来就是思考和对于团队的定位了。
按照前世自己猝死之前刚刚出来的额斗罗大陆手游和各种游戏来看,团队要能够互补,而保证个人战斗力不被团队合作拖累的情况下,需要的是非常认真的规划,让每个人尽量没有短板不是一件简单的事情。
一面要让每个人长处很好的挥出来,还得能打能保命。
千耀没有想着能够一晚上就做出多大的一个分析报告来,毕竟凡事都是一步一步的推进的。
先,第一步就是目测每个人擅长的领域。
千耀于是继续提笔开始写:
胡列娜:定位法师,斗罗大陆上为数不多的精神控人能力。
绝对眩晕非常恐怖,能够先制人,缺点为不是锁定技能并且自身绝对力量相对不足。
今后的展方向大致为控制系魂师兼具攻同等级平均的攻击力。
(带范围控制的恐怖妲己)
邪月:定位战士刺客,锋利特性全开可以瞬间秒杀对手的肉盾形魂师,缺点为没有快位移技能。
今后的展方向大致为爆性战士,一套带走或者能够瞬间拉开距离的多次瞬间消耗。
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