附加说明一下,装备类物品可以显示不展示外观,但是在副本内不可以取下。
不会损坏,但如果没有额外说明,也没有防护作用。
比方说,你有一件道具类防弹衣,和一件装备铠甲,那他们就可以同时穿上。
如果此时被子弹射击,铠甲的描述中有削弱攻击,就只起到削弱攻击的作用。
子弹会打到防弹衣上,或者脑袋上。
无论打到哪儿,铠甲都起效,但防弹衣不是。
同样,武器这块,如果你有一把装备剑,它附加破坏增强效果。
你可以拿它来砍怪,也可以再拿上一把道具枪,射出的子弹也有破坏增强效果。
剑不能摘下来,但是可以不展示,也即既没有重量也不占据手上握持的空间。
道具枪可以收回来,然后你可以再掏一把道具火箭筒处理,但不能再装备一把武器枪。
顺带一提,爱莉希雅的狗手里那把剑,就是装备。
陆去感觉,这个奇怪的武器道具系统,像是两个体系互相碰撞的妥协。
道具类物品更符合现实中的战斗,包含物理碰撞、爆炸损伤。
而装备那块,则有点像是游戏系统,只要符合特定的规则就能产生收益。
自己获得的灾厄物,分类是属于道具。
所以,这个游戏环境下,可能除了灾厄,还有一种东西。
考虑到装备类物品的特性,这个东西应该是跟因果和逻辑关系关联的。
接下来就是愉快的采购时间。
陆去先看了一下自己的积分最高能看到的东西,眼馋了一下,随后就开始规划如何采购了。
不得不说,装备的价格是真的要贵上一截。
比方说,陆去如果花完自己全部的1850积分,能够买到一双鞋,提供常驻的小概率闪避,并且通过该方式闪避伤害时,能够小幅度修复身上的伤口。
陆去觉得这东西有其他的使用方法,比如用小石头不断反复砸自己,把自己从重伤濒死砸到生龙活虎。
可以称得上是新概念急救拳了。
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