现今阶段,玩家任务奖励只验值,任何金钱奖励和物品奖励。
玩家们许在意,林峰&xeoo觉得些太单调。
奖励单调只一方面。
最重要,系统自动生成验值奖励,在林峰看着诸多合理地方。
比如狩猎验值会偏高,可伐木,做饭种枯燥事,系统&xeoo认比较简单,给予验值较少。
一开始,玩家出于新鲜感,许会计较验奖励差异,认真去做砍树、做饭类任务。
可时间久了,新鲜感过去,必将导致玩家更喜欢去做狩猎类任务,而愿意去做一些可以帮助部落展杂务。
想要调动玩家在方面积极,最好办法,就在系统生成验奖励外,再设置一种额外奖励。
金钱奖励,他暂时拿出。
整个方丈岛都一种统一货币,交易主要方式就以物易物。
许到了蛮荒大,在那些强大种族控制地盘,才会货币种东西。
部落现在就几个,他也必要自己设置一种货币出,自欺欺。
物品奖励,一贫如洗他,更任何拿得出手东西。
于他想到了贡献点。
贡献点将作任务中验奖励补充,放给玩家,提高玩家执行各种类型任务积极。
遇到比较无聊验值奖励又少任务,他就可以提高贡献点奖励,以此调动玩家积极。
至于贡献点作用,说实话,他想好。
但并重要。
以他可以让玩家用贡献点兑换道具、兑换金钱、兑换称号、者设置一种部落内等级制度,用贡献点提升。
些都可以。
他甚至觉得,哪怕贡献点任何作用,只要能显示在属面板,玩家都会充成就感,并乐此疲。
世界上什比玩家更容易足。
……
山洞外。
号称通八大菜系汉全席将处理干净狍子架在篝上,用心烧烤。
剥皮和处理内脏都他和另一个玩家合力完成,获得了少验值,以及贡献点。
虽然知道贡献点啥用,但攒着就对了。
一旁玩家们看着架子上滋滋冒油狍子,闻着扑鼻而香,忍咽了咽口水。
好好吃样子!
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