开业首日,游戏厅爆满,每台机器周围一群人。
一旦有人下机,几秒钟内就会有人投币,抢占机器
从上午八点到晚上八点,营业12个小时,游戏厅都是人满为患。
直到关门时,数百名玩家还是念念不舍。
80年的街机游戏,在林棋来当然是非常简陋。
但在这个年代的玩家来,却是非常具备吸引力。
游戏的玩法不是太乱或太无聊,基本上,都能吸引大量的人气。
太空侵略者和小蜜蜂无疑是游戏厅最受宠的游戏,因为,这两款游戏,目前在全球市场都算是热销,每月销量超过几千台甚至上万台的大热游戏。
而且,这两款游戏都双人模式,可以更有效率的吞金
相对而言,中华方块暂时没有考虑双人模式,因为,林棋知道这款游戏的前身俄罗斯方块,就不适合双人竞技玩法。
勉强改造成双人竞技模式,也并没有增加什么乐趣。
与其这样,还不如保持其最佳的玩法单机休闲游戏。
中华方块玩法虽然简单,但是玩家每过一关,方块下落的速度都会出现明显的加速,到了后期已经超过人类神经反应速度的极限。
再好的技术和神经反映速度,只要还是人类的程度,就不可能无限的通关下去。
按初级菜鸟玩家的水平,几分钟就会浪费一个游戏币。
稍微厉害一点的玩家,应该能玩十分钟以上,但是,20分钟以上,已经进入了肉眼难以分辨的高速了,所以,很难想象会有玩家能一把玩半个小时以上。
因此中华方块吞币效率也不低。
到晚上八点,游戏厅关门之后。
众人开始打开游戏机里面的钱箱虽然,由于时间有限,钱箱子没有全满。
但每个箱子也都满了半箱左右。
一箱子可以装满1000个左右的硬币,而新创业游戏厅的游戏币,全采用1港元硬币作为母币。
玩家投币时,机器会进行对比,跟母币一样,在投币成功。
如果不同,那则会退币。
虽然,不能百分之百仿制玩家作弊,但是,只要把作弊控制在允许范围内,既可以保证利润。
游戏厅开门经营的第一天的营业额约在1万港元
这个营业额,让在场的众人不由为之震惊
按这个收入,不到一个月时间,游戏厅的投资成本即可收回。
而随着不断的添加机器,利润还能水涨船高
这已不是普通的暴利,而相当于是抢钱
要知道投资更昂贵的电影院,地处香港更繁华的街区,平均每天的收入也不过是三四万港元。
这个年代的电影院基本上都是单厅大型影院,一座电影院面积至少都是五六百平米,甚至上千平米。
每部电影,近一般的票房收入,要分账给制作公司。
归属影院的收入,仅有其票房的一半。
所以地处香港贫民居多的鸭寮街面积300平米的游戏厅纯利润,已跟一家600平米的电影院差不多了
这还是因为游戏厅大量的空间还是闲置的,机器还未摆满,等到机器摆满的话,游戏厅的效益,绝对完爆掉电影院
“诸位”
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