就算那时候玩家的数量不多,等级也不高,但根本无法阻挡那些玩家的好奇心和热情。
这群血族的袭击肯定不是突然兴起。
趁着夜晚突袭,肯定是有着一定的准备的,如果不出意外的话,游戏之中的那一天正是被玩家给解决了。
卡纳直到现在,才总算是现了一个他曾经一直忽略的问题。
那就是“玩家”
。
以及玩家对整个剧情的影响,所产生的变量。
作为新时代的全虚拟游戏,《创世之石》主打的一个核心就是沉浸的代入感。
想要拥有如此沉浸的代入感,那就必须要让玩家深刻的参与到这个世界之中。
游戏当中也确实如此。
玩家的行动喜好,可以改变一个势力的强弱。
联合的公会,甚至能够拯救一个国家于危难之中。
知名的剧情人物是否死亡,完全取决于玩家采取的行动。
令人在意的组织势力是否会覆灭,也取决于玩家是否会采取行动。
游戏中更是有一个版本,主打的就是这个剧情和玩法。
正是这样的代入感,让整个游戏长时间来昌盛不衰。
就算后来有了无数的虚拟游戏,也没有哪一款游戏能够撼动它的地位。
因为这游戏,已经成了许多玩家的第二人生。
许多老玩家在后期已经真正的带入到了这游戏之中,成为了其中的一员,甚至产生了许多探讨和法律纠纷。
整个游戏展的过程中,也有无数的由玩家和游戏世界交互的故事,可歌可泣。
可是如果放在现实之中。
卡纳却一时之间感到有些绝望。
他之前一直有些放松,是因为他知道后面的剧情,一些虽然危机的事件都得到了解决。
可是他忘记了,他忽略了非常重要的一点。
那就是玩家,在这样的代入剧情当中,玩家对于剧情的展有着举足轻重的作用。
为什么那些事件能够解决,为什么世界没有毁灭,后来的危机能够被压下,那当然是有着玩家在行动。
如果没有玩家,没有那成千上万的玩家。
根本就没有未来。
这个世界的毁灭,一时之间似乎像是注定的了。
要知道那可是玩家,前期的版本还好,玩家的等级过低,很难参与到整个世界的运作当中。
而且那时候因为版本的趋势,玩家还被限制在一些区域行动。
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